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[新闻] 4月15日更新:《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份

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原帖由 @梦天海  于 2026-4-15 18:27 发表
剧情网游水平,都是为了推进进度而存在,但游戏好玩是真好玩,目前玩了160+小时了,完全无视剧情也很沉浸。
剧情合理就好 最后有点高潮就行 就像zelda的剧情

卖得好挺好的,厂商有更多动力修补,希望操作逻辑也能修修,都修好了就能直接体验更好的版本了,就像我最近才打算开坑2077一样哈

本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-15 18:34 通过手机版编辑


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估计这种游戏回本都要450万左右了吧??



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原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:33 发表
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剧情合理就好 最后有点高潮就行 就像zelda的剧情

卖得好挺好的,厂商有更多动力修补,希望操作逻辑也能修修,都修好了就能直接体验更好的版本了,就像我最近才打算开坑2077一样 ...
那还是先2077,毕竟2077已经基本改到头了,再迟一年玩也不会有什么区别了,红沙制作组现在就是立正挨打不还口,隔三两头大小更新做优化,迟点入坑体验更好,说到挨打立正,也这大概是它口碑能好转的重要因素之一,不像之前一些游戏,遭到了玩家负评,游戏相关的人员还在社媒上反怼玩家,火上添油。


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刚刚把ps5版的潜行者2通了,接下去羊蹄山和红色沙漠选哪个?

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这游戏剧情是根本不能看这种,而且感觉表达都不通顺,特别是一开始给乞丐一文钱,然后就因为品德高尚被得到了神仙的眷顾的剧情,而且我也没搞懂明明被杀了,咋突然又复活了,然后再出现神仙指引的逻辑关系,感觉顺序反一下才对,总之就是挺莫名其妙的。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-4-15 19:52 通过手机版编辑

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事实证明要销量高还是要抓住欧美白皮的喜好,人家就爱玩这种开放世界捅马桶。

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原帖由 @八子  于 2026-4-15 19:25 发表
刚刚把ps5版的潜行者2通了,接下去羊蹄山和红色沙漠选哪个?
两个都挺好的,玩哪个都行,羊蹄山比较紧凑,容易上手,也比较爽快,红色沙漠的系统门槛要高一点

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原帖由 LTFYH 于 2026-4-15 19:51 发表
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这游戏剧情是根本不能看这种,而且感觉表达都不通顺,特别是一开始给乞丐一文钱,然后就因为品德高尚被得到了神仙的眷顾的剧情,而且我也没搞懂明明被杀了,咋突然又复活了,然后再出 ...
对的,应该先在空岛复活,教学玩再从地面醒来,这样就会好很多,给乞丐钱用来引出女巫就可以了 ,如果有DLC就再做一条新的剧情线解决前期剧情弱的问题 ,其实很好改 。

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浪费时间,画面好云以下就得了。玩游戏还得看游戏性。这类游戏似曾相识,换皮而已。不值得浪费时间!

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这塑料画面也叫能叫好?真实感和厚重感比RDR2差远了。
交互和物理更是一团糟,昨天做马车交易任务把我笑死了,马车物理做不好咱可以不做

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没人觉得剧情垃圾就会毫无沉浸感可言吗?每天在开放世界里乱逛杀点怪有啥意思啊,是不是在山口山里通马桶通的太少了啊?

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原帖由 woodnymph 于 2026-4-16 00:21 发表
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没人觉得剧情垃圾就会毫无沉浸感可言吗?每天在开放世界里乱逛杀点怪有啥意思啊,是不是在山口山里通马桶通的太少了啊?
最好笑的是我还看见有人说看战友一个个回来很感动
这些都是些什么鸟人,完全不认识,毫无情绪铺垫和联系,用生硬的配音说几句台词就回营地了,感动个毛啊
营地NPC任务也是浮于表面,根本没有情感上的共鸣

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到底好不好玩

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不得不说棒子算是抓到了日式作坊没落和白皮zzzq的空档期了,牛逼。

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原帖由 tgid 于 2026-4-16 13:05 发表
不得不说棒子算是抓到了日式作坊没落和白皮zzzq的空档期了,牛逼。
棒子还没用全力,把捏人放出来再做个随从进去销量能涨50% 。

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