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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

posted by wap, platform: MAC OS X
红沙这游戏确实营销做得很大,但游戏本身是那种"喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌"的类型。动作系统说实话比想象中好,但剧情和优化是硬伤。如果对开放世界探索有兴趣可以试试,但不要期待太高。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2026-3-31 10:12 发表
细节拉满了,但毕竟没什么真实世界背景,对我而言作为旅行模拟器还不如刺客信条。感兴趣的是探索这个世界里还能干些什么,又塞了些什么东西。听说后面还有攻城战,飞龙战、战斗机?!

【【红色沙漠】以防你不知道清晨时草丛甚至有露珠!哔哩哔哩】 https://b23.tv/yN1Ye68

本帖最后由 alanwzw 于 2026331 10:15 通过手机版编辑
人文景观刺客信条肯定是天花板了,不过刺客系列的野外环境一直比较拉胯,看了一些红色沙漠的画面,似乎野外自然环境各种细节堆得挺丰富的,画质足够好的话宅家看风景也值了



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
游戏不知道怎样,但这几天看见不少这游戏的孝子言论是一个赛一个逆天
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绝了,股票不但涨回去了,还创了新高
先被媒体宣判死刑,然后靠口碑急速扳回来
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steam平台对游戏来说太重要了,如果还是20年前的主机时代,这种被传统媒体判死刑的游戏不可能逆转 。

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posted by wap, platform: VIVO
只能说pc上玩网游的群体确实不少。

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引用:
原帖由 darkryu 于 2026-3-31 12:08 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
人文景观刺客信条肯定是天花板了,不过刺客系列的野外环境一直比较拉胯,看了一些红色沙漠的画面,似乎野外自然环境各种细节堆得挺丰富的,画质足够好的话宅家看风景也值了
刺客影格调不错的,有料,但是那些npc全部是僵尸脸 很是出戏啊,韩国的有钱,加上东抄西抄,抄得几好。

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现在这个红沙有点老滚5的影子了,堆量似乎可以引起质变,总能踩到些闪光点的,探索地图时可以碰到一些有意思的分支剧情。
一身毕业神装偶入竞技场,被徐锦江版的拳王一顿锤,靠熟练度赢了之后,还能立新拳王的雕像,然后以竞技场为谈资引出一些当地分支剧情,这个节奏有一些老滚5的味道。

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个人以为,这些年满屏幕魂LIKE或自称不是魂LIKE的魂LIKE,这游戏推出的正面意义比游戏本身大得多。

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看到个细节,站着不动24小时看npc雕刻,居然做了完整的雕像雕刻过程,这种细节追求能跟R星坐一桌了

https://x.com/Ramez05/status/2039212383105917326

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-1 12:20 发表
steam平台对游戏来说太重要了,如果还是20年前的主机时代,这种被传统媒体判死刑的游戏不可能逆转 。
29分的恶魔之魂看着你

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-1 20:21 发表
看到个细节,站着不动24小时看npc雕刻,居然做了完整的雕像雕刻过程,这种细节追求能跟R星坐一桌了

https://x.com/Ramez05/status/2039212383105917326

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只能说中韩网游手游公司都够卷,人力成本相对欧美够低。
这个内容体量,欧美公司来做,投入的资金起码得翻倍,制作时间也得加一倍。

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