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» Pearl Abyss运用在红色沙漠上的这套自研引擎无敌了
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Pearl Abyss运用在红色沙漠上的这套自研引擎无敌了
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发表于 2026-4-3 13:56
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刚看了一下,这套引擎被称之为BlackSpace Engine引擎完全自研,不是别人引擎的魔改二创,效果效率都非常出色。
实在令人敬佩
物理模拟与交互
流体模拟(Fluid Simulation):引擎支持高级的浅水波(Shallow Water)模拟,水面会根据角色移动或环境碰撞产生真实的涟漪和潮汐效果。
体积云与体积雾:结合了流体动力学,雾气和云层不仅有厚度和密度变化,还会随着角色的奔跑、翻滚等动作产生物理扰动。
GPU 驱动的布料与毛发:角色身上的盔甲挂件、衣物纹理以及发丝都会根据风力方向和运动惯性进行实时的物理计算,表现出极高的自然度。
光影渲染技术
全动态光照:BlackSpace 强调实时光照计算,支持极具沉浸感的昼夜交替系统。
大气散射(Atmospheric Scattering):模拟真实的光线在空气中的散射,表现出不同时间段(如清晨、正午、黄昏)特有的色彩氛围。
自研光线追踪(Ray Tracing):虽然支持硬件级光追,但引擎在不开启光追时也具备极强的全局光照表现,能够处理复杂的室内外光线平滑过渡。
世界构建能力
无缝大地图:支持海量植被、地形细节的同屏渲染,且在切换不同区域或进入战斗时无需加载。
场景破坏:引擎支持实时物理破坏效果,战斗中的技能冲击可以对环境建筑、植被产生实质性的影响。
高集成度:区别于通用引擎(如 UE5),BlackSpace 是为了《红色沙漠》这种强调动作打击感、高密度环境互动的需求量身定做的,因此在特定的动作衔接和同屏物理量级上有着极高的优化上限。
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发表于 2026-4-3 14:16
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可惜不支持 vr,ue 引擎直接可以 vr 玩,在霍格维茨的世界里遨游实在太爽了
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发表于 2026-4-3 14:40
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你看发售后出补丁的勤快程度,不知道的还以为这游戏是个小体量的独立游戏呢
这引擎确实蛮牛逼的
另外这游戏的远景表现是目前所有开放世界类游戏里最强的,没有之一
[
本帖最后由 xiaogao 于 2026-4-3 14:45 编辑
]
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没啥用,除了增加学习成本浪费生命,要是blender也出个争气点的原生游戏引擎恐怕连UE都顶不住
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发表于 2026-4-3 15:42
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确实不错,现在非常期待多可比,搞不好棒子还能整个大活 。
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草和植被绿色的对比度太高了,用绿油漆泼过一样,不然的话还能更顺眼一些
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画面太假了,颜色审美不行
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发表于 2026-4-3 22:35
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颜色、饱和度、对比度就是装个reshade的事情,B站找一个顺眼的套上去,视觉效果十分炸裂
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发表于 2026-4-3 22:49
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多克比用这个技术做就NB了,就是鸽了太久,不知道还需要多久才出
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发表于 2026-4-4 11:07
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玩了红沙后,我感觉多可比之类题材反而适合这公司,就是抓宠物打架建设之类的大杂烩不要求剧情,配上量大管饱的填充和这图像引擎,应该很有意思。
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发表于 2026-4-4 16:35
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从生化9和红沙来看,现在的光线重构就是当初的光追,不开重构就是劣质画面,基本属于必开选项了。
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发表于 2026-4-4 17:04
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不开光追可以说画面烂到爆炸,各种奇奇怪怪的光斑,模糊闪烁
开了光追帧数直接少了一大半,你得靠帧生成救回来
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