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动作过关游戏之父岸本良久去世,享年64。

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原帖由 @sakat  于 2026-4-7 20:30 发表
街机双截龙二玩了无数遍   太好玩了
双截龙的旋风腿是不是受街霸启发


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双截龙给我童年增加了色彩,美好的回忆。好走。



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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 06:50 发表
双截龙的旋风腿是不是受街霸启发
说倒了吧,双截龙可更早


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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-8 07:32 发表
说倒了吧,双截龙可更早
应该是街霸先有的。街霸1代是1987的,双截龙2是1988年的。

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岸本良久开发的那个PS游戏是啥?

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标题看成久多良木健

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原帖由 @naeeq  于 2026-4-8 08:56 发表
岸本良久开发的那个PS游戏是啥?
星际牛仔

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双截龙2和3都是fc上喜欢玩的游戏

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64在日本也算早逝吧。夺命的游戏业界

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原帖由 jzhl 于 2026-4-8 00:03 发表
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恕我直言,街机版双截龙2除了后腿稍微稳一点能作为主力起手式,还有什么玩法?
斜线走位直接旋风腿。另外作为1988年的游戏,你这么说有什么意思呢。

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原帖由 @沉睡城市  于 2026-4-8 18:59 发表
斜线走位直接旋风腿。另外作为1988年的游戏,你这么说有什么意思呢。
因为有对比啊,双截龙2代在性能更差的fc上,我觉得除了画面,街机版没有一点比得过。另外街机版旋风腿风险太高,经常你踢到一个人,落地瞬间就会给其他敌人狂殴。

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原帖由 jzhl 于 2026-4-8 20:46 发表
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因为有对比啊,双截龙2代在性能更差的fc上,我觉得除了画面,街机版没有一点比得过。另外街机版旋风腿风险太高,经常你踢到一个人,落地瞬间就会给其他敌人狂殴。
旋风腿打法适合熟手用,得懂把握出手场合和时机。后踢打法是比较简单易用的。
另外做街机思路和家用机是两码事。我小时候玩街机2代基本玩不来,很容易嗝屁,但FC2代能轻易通关,小时候玩FC2代时间多得多,乐趣也多得多。但长大后玩模拟器时,FC2代除了初期怀旧玩了一会就没怎么碰过了,基本也没啥乐趣了,但街机2代我玩了很久,综合体感和乐趣类型跟FC2代完全不同。两者其实不适合放一起比较,也没有相互替代性。
再比如阿尔戈斯战士,街机版什么时候我都玩不下去,但FC版是我游戏生涯里最重要的游戏之一。

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三代通关音乐喜欢一辈子

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原帖由 @沉睡城市  于 2026-4-8 21:07 发表
旋风腿打法适合熟手用,得懂把握出手场合和时机。后踢打法是比较简单易用的。
另外做街机思路和家用机是两码事。我小时候玩街机2代基本玩不来,很容易嗝屁,但FC2代能轻易通关,小时候玩FC2代时间多得多,乐趣也多得多。但长大后玩模拟器时,FC2代除了初期怀旧玩了一会就没怎么碰过了,基本也没啥乐趣了,但街机2代我玩了很久,综合体感和乐趣类型跟FC2代完全不同。两者其实不适合放一起比较,也没有相互替代性。
再比如阿尔戈斯战士,街机版什么时候我都玩不下去,但FC版是我游戏生涯里最重要的游戏之一。
fc版也不算特别容易的,特别是原装红白机没有连发手柄的情况下,最强必杀技飞膝需要在跳跃蹲下动画的第4-5帧按下前ab才能发出来。另外fc版最高难度是没有接关的,如果没有连发手柄真的不算特别简单。

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