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原帖由 @sakat 于 2026-4-7 20:30 发表 街机双截龙二玩了无数遍 太好玩了
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-8 06:50 发表 双截龙的旋风腿是不是受街霸启发
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原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-4-8 07:32 发表 说倒了吧,双截龙可更早
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原帖由 @naeeq 于 2026-4-8 08:56 发表 岸本良久开发的那个PS游戏是啥?
時利あらずして 騅逝かず
原帖由 jzhl 于 2026-4-8 00:03 发表 posted by wap, platform: 小米 恕我直言,街机版双截龙2除了后腿稍微稳一点能作为主力起手式,还有什么玩法?
原帖由 @沉睡城市 于 2026-4-8 18:59 发表 斜线走位直接旋风腿。另外作为1988年的游戏,你这么说有什么意思呢。
原帖由 jzhl 于 2026-4-8 20:46 发表 posted by wap, platform: 小米 因为有对比啊,双截龙2代在性能更差的fc上,我觉得除了画面,街机版没有一点比得过。另外街机版旋风腿风险太高,经常你踢到一个人,落地瞬间就会给其他敌人狂殴。
原帖由 @沉睡城市 于 2026-4-8 21:07 发表 旋风腿打法适合熟手用,得懂把握出手场合和时机。后踢打法是比较简单易用的。 另外做街机思路和家用机是两码事。我小时候玩街机2代基本玩不来,很容易嗝屁,但FC2代能轻易通关,小时候玩FC2代时间多得多,乐趣也多得多。但长大后玩模拟器时,FC2代除了初期怀旧玩了一会就没怎么碰过了,基本也没啥乐趣了,但街机2代我玩了很久,综合体感和乐趣类型跟FC2代完全不同。两者其实不适合放一起比较,也没有相互替代性。 再比如阿尔戈斯战士,街机版什么时候我都玩不下去,但FC版是我游戏生涯里最重要的游戏之一。