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港真,堂堂今年有点破罐破摔的赶脚吧,233

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不是破罐破摔,因为任饭忠诚度高,老任怎么作都没事不愁卖


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原帖由 @CHIZURU  于 2026-4-9 02:28 发表
任天堂心思就不在游戏开发上了,现在是专注开发ip价值收割粉丝。之前公布的全球ip商业价值榜里,马力欧排第九,但衍生品授权的营收占比在前20里都算最低的,并且收入分类及其单一,完全靠电子游戏收入,本身就是极不健康的ip发展方向,光靠押宝游戏销量,对于任天堂这种制作水准忽高忽低,主机性能孱弱缺少第三方,本部产量极低的公司来说,翻车可能比索尼互动娱乐还早。现在搞乐园搞旗舰店搞博物馆,成立影像公司Nintendo picture,和HAL联合成立衍生品管理公司Nintendo Stars,算是亡羊补牢了。
堂堂这些ip都是建立在游戏的基础上,现在重镰刀而轻养殖了,233,当然以后转型拍片的之类得倒也不是不可以



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ns2是这么多年我玩过最垃圾的主机,没有之一。可能在任系里面就高于n64


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像A9难民发的帖。

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原帖由 bulaochuanshuo 于 2026-4-9 11:31 发表
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堂堂这些ip都是建立在游戏的基础上,现在重镰刀而轻养殖了,233,当然以后转型拍片的之类得倒也不是不可以
主要老作品多,这次电影配合销售的就是马银1,2和马惊奇ns2版,对很多小孩来说就是新游戏。另外拿宝可梦举例,宝可梦电子游戏营收也只有衍生品授权营收的三分之一。

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我奇怪的是如果这么嫌弃ns2,那这些人ns觉得怎么样啊,觉得ns行的话哪个游戏好,除了红绿帽还喜欢些啥,ns如果觉得不行ns2为什么非得行,ns2现在比ns差在哪,真不是因为ns2没皮角占不着便宜价值感下降吗

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ns2现在超一线游戏就出了个马车,为啥能卖这么多,不就是因为什么红绿帽动森monolith新作火纹都是板上钉钉的东西吗,要么就等着出来买,要么就买了等着出,什么成年人这点心理预期都处理不了,lz这种纯唱衰的弱智定期出来现眼就算了,其他人几岁啊

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-4-9 10:31 发表
别人是不是大股东不重要,你这种不懂装懂四处胡说八道,还假扮粉丝口口声声说自己代表玩家的肯定是最low的。你先扪心自问你配站在广大玩家角度吗,你要是纯发表个人意见怎么胡扯都懒得搭理你,麻烦不要上纲上线说什么狗屁广大玩家

本帖最后由 ahzhuo 于 202649 10:35 通过手机版编辑
1.我没有代表任何人,但是这帖子里、论坛其他帖子里,对任天堂第一方在ns2时代表示失望的人并不少,你可以继续视而不见。
2.你我都是普通人,都有权力发表自己的观点,有没有道理,观众自然有评判。不是说你平常发帖多你就是意见领袖了,大家都没有这个资格。如果你是专业人士,你亮明身份,说服力自然更强一些。
3.有观点你亮出来,有论据你发出来,天天对事不对人有什么意思。四五十岁的人了还要党同伐异,我是很难理解图什么。论坛上无非是发表一下个人观点,有人认同也罢,不认同也罢又影响不了什么,不晓得你们这么激动要骂人的驱动力是什么,网络上刷个声望对你如此重要吗?实在是想知道谁的支持者更多你发个投票嘛,就算你拿马甲去刷票,至少也能看出来是不是像你期待的那样大家一边倒和你心口一致。

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哪来的游戏,任天堂就那么点人。
不要觉得过去间隔多久能做出一个现在也一定能。
大量对任天堂来说全新的图形技术和性能的大幅提升,边做边学降低了效率,而性能提升又至少在美工层面加重了负担,你不要期待一个在WiiU/NS这个级别得平台上待了10多年的公司能很快适应得了。
现在第一方真正给NS2开发的游戏大概只有轮椅篮球,马车和大金刚在访谈时明确是从NS1移过来的。

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原帖由 sxyzero 于 2026-4-9 11:31 发表
ns2是这么多年我玩过最垃圾的主机,没有之一。可能在任系里面就高于n64
人家发售还没一年,这就盖棺定论了?

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估计很多人因为没有马里奥和塞尔达新作有点失望而已,ns2才刚刚开始,时间还长着呢

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24年糸井重里和宫本茂的对谈。
糸井:这么一想,宫本先生本人一直也是这样。回头看,其实也有任天堂不太顺、对手很强势的时期,但那种时候跟你见面聊天,你还是一如既往,很从容。
宫本:啊,是吗(笑)。
糸井:就算别家公司推出新一代主机成为话题,或者手机游戏流行起来,你基本都是“嗯,也就那样吧”的感觉。
宫本:啊,那是因为,从Family Computer(红白机)时代开始,就一直在经历“被捧上去—又被踩下来—再被捧上去—再被踩下来”的循环(笑)。
糸井:原来如此(笑)。
宫本:红白机大卖的时候,7月发售,半年卖得很好,但过了一年价格开始下降,就有人说“热潮结束了”。结果到了圣诞节又卖爆;第二年夏天又平稳下来,又被说“今年真的结束了吧”,结果《超级马里欧兄弟》推出后销量翻倍,还卖到全世界……这种事情反复发生。
糸井:从红白机时代就开始了啊。
宫本:事物本来就不会按同一种节奏发展,随着时代变化不断新陈代谢,这是很正常的。

还有谈到关于竞争的内容
宫本:那是山内溥的教导“反正你们本来就弱”。
糸井:对(笑),“我们本来就不擅长打架”。
宫本:他说“既然打不过,就不要正面对抗”。
所以,与其硬碰硬,不如创造新的舞台和新的规则。那样比打架轻松多了。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2026-4-9 14:39 发表


人家发售还没一年,这就盖棺定论了?
到目前为止

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股价之前机构预期有点过高,现在有可能戴维斯双杀

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2026-4-9 15:04 发表

到目前为止
用实事求是的精神来探讨一下,你之前说到N64,那么暂时从N64时代开始说。
PS2首先是死或生2、山脊赛车5、铁拳TT、GT赛车;GG首年是超级猴子球和托尼霍克3;XBOX360第一年好像也就使命召唤极品飞车之类的,第一方基本没啥;PS3第一年好像也就抵抗和山脊赛车等,第一方也没啥;wii首年是黄昏公主和马里奥银河,黄昏是GC的;PS4首年是GTA5和最后生还者重置,都是新瓶装旧酒;XBOXONE首年是FIFA14、NBA2K、丧尸围城3,第一方也没啥;WIIU首年是马里奥3d世界和风之杖HD,第三方几乎没有;
那么来看下NS2,马车世界、咚奇刚、宝可梦ZA、银河战士P4、宝可梦POKOPIA,第三方有2077、生化危机789、红蝶、无双起源、FF7、DQ7等等大作,这个阵容我认为和PS2可以平起平坐,远远高于其他主机。
这还是在不考虑NS游戏加强版的情况(比如旷野之息、王国之泪、动物之森、卡比等等)
所以你说的最差,到底从何而来。

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