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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

已经厌烦把低容错当高难度的游戏了,浪费自己的生命堆时间retry来摸清故作高深的BOSS机制。


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手残党玩不来任何魂类游戏,就是不想给自己添堵。
遥想当年FC上洛克人都能通关,盗版外星战将也照样通关,
现在魂斗罗一代30命到第六关game over



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魂游玩多了会吐的, 都是小儿麻痹症的主角性能,最近又玩起了猎天使魔女123,舒服多了。


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魂是3d银河城

不要在恶魔城和萨姆斯里找什么系统深度,地图探索才是乐趣。

要玩深度和难度,去买十份忍龙。

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365里路绝对是糟粕,这有啥好说的,最近典型就是丝之歌这傻逼游戏,好几个boss前都很长的路,有些你找到了椅子还好,没找到就更长的路,我还记得打那个转火圈boss前跑路非要给你放一个恶心的小怪,路上死了你想砸手柄,没任何正反馈

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魂游最好的是美术和世界观塑造,这是无可替代的

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-4-14 08:44 发表
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魂游最好的是美术和世界观塑造,这是无可替代的
gameplay也不可或缺,血源诅咒战斗系统在魂系列里断崖式领先,而且和世界观高度契合

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引用:
原帖由 @lrevolution  于 2026-4-14 09:27 发表
gameplay也不可或缺,血源诅咒战斗系统在魂系列里断崖式领先,而且和世界观高度契合
这个见仁见智吧,因为血源没有好看的盔甲,所以我反而不太喜欢血源,更喜欢魂3和老头环。

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引用:
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
魂游的精髓是找到容错率最低的过关方法,比如卡墙角屈死BOSS

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