魔头
原帖由 @king8910213 于 2026-4-13 11:22 发表 PRO版本把一些缺失的阴影补上了,这个小植被的阴影在PC版的普通光追和路径里都没有,PRO的BVH加进去了应该,后续应该会更新到其他版本? https://i.ibb.co/j1LPXG2/CP7.gif https://www.neogafimages.com/795636/fHV3BntgVA0dfnQX.gif 还有就是一些材质的差别,应该是PC版开了光线重构后把一些材质细节抹掉了,PRO没有RR就不受影响 https://i.ibb.co/HTqhP1s8/CP3.gif https://i.ibb.co/zV1VhHXH/20260411114438.png
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魔王撒旦
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-4-13 11:42 发表 光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:33 AM 发表 posted by wap, platform: Chrome 那个不是路径光追的问题,是光线重构后某些材质会改变,而且光线重构的DLSS是3.0的模型。 所以有光线重构的游戏,画面真实度大幅提升,但是副作用就是某些材质变糊了, 因为DLSS模 ...
原帖由 wizardlg 于 2026-4-11 18:46 发表 视频是5060ti对比的,还是用质量档的DLSS,关闭帧生成的。 5060ti比4080起码弱15%。 2077这个游戏帧生成优化的非常好。
原帖由 @纸冰心 于 2026-4-13 12:32 发表 5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
混世魔头
原帖由 纸冰心 于 2026-4-13 04:32 发表 5060ti纯光栅性能只有4080的60%。。。。
原帖由 superykk 于 2026-4-13 04:49 发表 posted by wap, platform: Android PS5pro拿什么和4080打,屁股都摸不到。
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表 posted by wap, platform: Android 能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗? 找了个图床。。。 https://s41.ax1x.com/ ...
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 11:42 发表 posted by wap, platform: Android 光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
原帖由 @秦兽 于 2026-4-13 19:37 发表 你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代 本帖最后由 秦兽 于 2026413 19:59 通过手机版编辑
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。