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魔神至尊
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 11:07 发表 0. 我吹的不是PC氪金能力,而是PC氪金能力不像GTA那样极端分布,是R星能力有问题,就算按你贴的总流水比,PC和主机也是0.87比1,远没有GTA的差距那么大,所以你反驳的点不对 。
混世魔头
魔头
原帖由 夏青 于 2026-4-14 11:12 发表 那你怎么不说主机上挣不到钱是那些厂商能力有问题呢 Fortnite(堡垒之夜)2025 年主机平台流水(权威行业估算) 一、2025 全年总流水 ≈ 60 亿美元($6B) 二、平台占比(2025 最新) - 主机( ...
原帖由 @MG2008 于 2026-4-14 11:17 发表 从你的贴的数据就可以看出在总流水接近的情况下,主机流水更多的集中在头部,所以头部收入占比远高于PC,而PC流水更分散,腰部也能存活,所以对网游来说,PC平台反而更健康 。
魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2026-4-14 11:02 发表 (Newzoo权威数据)。 一、平台总流水(总收入)排名 单位:亿美元 1. 手游(Mobile):1030(55%) 2. 主机(Console):459(24%) 3. PC 游戏:399(21%) 二、平台玩家总数(用户基数) 手游:约 30 亿(83% 玩家) PC:约 9.36 亿 主机:约 6.45 亿 三、平台消费能力(人均/付费用户) 1)每用户平均收入(ARPU,全用户) 主机:最高 总收入 ÷ 玩家数 ≈ $459亿 ÷ 6.45亿 ≈ $71.2/人/年 PC:中等 $399亿 ÷ 9.36亿 ≈ $42.6/人/年 手游:最低(基数太大) $1030亿 ÷ 30亿 ≈ $34.3/人/年 2)付费用户人均年消费(ARPPU,只算真花钱的) 主机:≈ $250–300+(最高) 硬核、买断+内购+会员,单用户价值最强 PC:≈ $180–220(中高) 订阅+内购+买断混合 手游:≈ $80–120(最低) 免费+低额内购为主,付费率低 四、一句话总结消费力 总盘子:手游 > 主机 > PC 单用户消费能力:主机 > PC > 手游 增速:主机(+5.5%)> 手游(+2.9%)> PC(+2.5%) 你再吹pc pc在线收入也是垫底啊 这有什么好争的不是明摆着233
原帖由 @加贺 于 2026-4-14 03:15 发表 你有时候甚至不知道傻逼夏猴式是不是因为我买的5090D显卡所以他开始反PC了
原帖由 夏青 于 2026-4-14 11:19 发表 posted by wap, platform: Android 这个结论倒是没问题 因为pc上竞技类的一旦到了头部位置,必然是挂壁满天飞环境被破坏,但是对于非头部的或者是非竞技类的确实很友好
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-14 11:23 发表 哪里来的数据, 我看到主机氪金比PC少很多。
原帖由 @夏青 于 2026-4-14 11:20 发表 某些人终于忍不住本体和马甲一起露面了233 味真大
原帖由 @lvv 于 2026-4-14 11:26 发表 哇!你有5090D? 太高端了,上流社会人