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刚才玩生化危机1原版

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用吉尔玩的,感觉难度比Rebio的难度低好多,用手枪打普通白衣丧尸和绿衣丧尸,基本上都是3-4枪击倒,对地追加一枪,等丧尸爬起来再打2-3枪他就必死。

游戏给的子弹又多,手枪子弹一次给15发,霰弹枪子弹一次给7发,硫酸弹一次给6发,用不完,根本用不完。

但是,但是我在第一次遇见大蛇的地方被咬死了,TMD这个房间故意设计得很逼仄,被大蛇堵住根本跑不动,只能眼看着活生生被咬死,心里一万只草泥马疯狂奔跑。

对了,我玩的是PS5版,这游戏就是个模拟器,没有什么设置可以选择,但是支持自动瞄准。

本帖最后由 majian1 于 2026-4-17 10:22 通过手机版编辑


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鸡儿哦,原版设定就是低难度,男主高难度
差别很明显,枪都多一把



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原帖由 @盖尼茨  于 2026-4-17 10:41 发表
鸡儿哦,原版设定就是低难度,男主高难度
差别很明显,枪都多一把
没错啊,我也是拿原版玩吉尔的难度和Rebio玩吉尔的难度对比的,很明显Rebio要难很多吧。


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所以重制版宣传:回归原初的恐惧

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包机房第一次看人玩生化危机1就是打大蛇那段,都震惊了,电影一样!

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-4-17 10:47 发表
没错啊,我也是拿原版玩吉尔的难度和Rebio玩吉尔的难度对比的,很明显Rebio要难很多吧。
是的。 rebio 的鸡儿哦延续了这个设定,比男主简单,但游戏整体难了

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重制版是难一些。狂暴化不用说,一个档男女各通一次会随机出现手榴弹丧尸,开枪就炸全屏,直接暴毙,只能绕,或者勾引狂暴丧尸用友伤将其挠死,也算是疗养院剑圣的老前辈。

此外,重制镜头相比原版切得很碎,10米给你分三五个机位都属于少的,很多地方正反打,比起原版更不容易观察。用坦克移动没问题,用现代移动在一些地图就要受苦,比如滚石陷阱和矿坑丽萨。

地图也算是原汁原味。从2开始,拿到地图后什么钥匙对应什么颜色的门,一目了然,需要你去的地方也会在地图上闪烁标注,1重制故意没加这些功能,唯一一次标注就是拿血清救队友。初见不看攻略,所有钥匙对应的门都要凭记忆。

不少地方重要道具也没闪光或者镜头提示,好在可以通过观察地图有没有变绿来判断是否搜刮干净,另外,虽说弹药少,但回血道具给得多。真不行就刀杀。

个人理解里,重制版这些新机制,包括隐身敌人和真实生存是为了更能拖延游玩时长。当然卡普空锁定了更好的办法,佣兵模式突击模式以及排名系统。

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那蛇比例明显不对,太粗太短了,像根jb

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刚打完rebio1,每天晚上玩,打了半个月,jill通关时间9小时,实际大概玩了15小时。对比打通的9代,好难啊,,狂暴丧尸的设计很变态。
不过游戏真的是做的很棒,洋馆-地下-研究所的流程样板也是非常扎实的体验。
现在开始玩bio0。。。

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引用:
原帖由 @哆啦B梦  于 2026-4-17 11:34 发表
刚打完rebio1,每天晚上玩,打了半个月,jill通关时间9小时,实际大概玩了15小时。对比打通的9代,好难啊,,狂暴丧尸的设计很变态。
不过游戏真的是做的很棒,洋馆地下研究所的流程样板也是非常扎实的体验。
现在开始玩bio0。。。
那你的体验落差会很大很大。

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1代可以给9.5分,0给8分。

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一代当时的难点是没中文

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ps5那个是美版,玩了个开头,一会儿我试试有没有自动瞄准

大蛇那很好打,带个回血的,大蛇出来往回跑,跑到门口角落,蛇追上来就对着脑袋轰,要用霰弹枪,蛇目标大,百发百中

可以玩玩改版模式,就是徽章一个变两半那个模式,原版难度太低,尤其是吉尔。改版克里斯会让你有针尖对麦芒的感觉

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别用榴弹,容易放空打不到

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我记得克里斯少两个格子,体验太差了。

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