» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 3d游戏有个毛病好像这么多年一直没解决

当画面突然切到某个人物时,这个人身上的头发,挂件,布料等重量较轻的物件,会像抽风一样抖一下,极其出戏。我查了下说这是物理模拟初始化,在镜头外时为节省资源处于休眠状态,回到镜头内时才激活计算,但初始化时突然赋予重量会有一个受力平衡的过程
貌似品质较高的游戏基本会避免这个现象,原理是用更好的优化腾出资源,在切换前就激活了物理模拟运算,这个问题在优先节省资源的前提下是无解的吗?


TOP

posted by wap, platform: Firefox
一开始就不要算得那么精细,靠后期ai重绘



TOP

posted by wap, platform: VIVO
无解,除非是预渲染,可以预读


TOP

posted by wap, platform: iPhone
手往身后一探就可以存取道具,变魔术一样

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @eva3d  于 2026-4-25 13:10 发表
手往身后一探就可以存取道具,变魔术一样
说起这个,vr游戏里拿装备就真实一点,但是一遇敌就手忙脚乱

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这有什么解决不了的,就是开发团队不扣细节,很多游戏都做了缓冲处理,根本感觉不到。
做的更糙的还直接Tpose呢

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-25 13:14 发表
说起这个,vr游戏里拿装备就真实一点,但是一遇敌就手忙脚乱
亚利桑那阳光里,经常因为换弹不及时被僵尸咬死

TOP

posted by wap, platform: iPhone
百分之八十的3A都不会这样,至于国内网游,不给这个效果,怎么知道充钱了呢

TOP

posted by wap, platform: iPhone
国外3a不会,烟云十六声会
就是这个细节我删了这个游戏

TOP

啊?现在还有游戏会这样?小作坊粗制滥造的那些么,反正一线二线厂商的3a准3a2a早就都不会这样了

TOP

posted by wap, platform: Android
矫情,现在任何3D游戏多边形轮廓任然随处可见,游戏就是游戏。真当自己那三四千的PS5是电影工作站?

TOP

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2026-4-26 00:18 发表
posted by wap, platform: Android
矫情,现在任何3D游戏多边形轮廓任然随处可见,游戏就是游戏。真当自己那三四千的PS5是电影工作站?
莫名其妙的回复,这两个能是一回事?

TOP

引用:
原帖由 秦兽 于 2026-4-25 23:41 发表
啊?现在还有游戏会这样?小作坊粗制滥造的那些么,反正一线二线厂商的3a准3a2a早就都不会这样了
https://www.bilibili.com/video/BV1X2oUBeE8x

4分36秒处,这还是索尼第一方的最新作,今天看到才想到这个问题

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-26 00:35 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1X2oUBeE8x

4分36秒处,这还是索尼第一方的最新作,今天看到才想到这个问题
其实在游戏引擎里就是一些选项的事情,在场景里,把某些关键角色的动画和物理状态勾选为不被摄像机剔除。
“没去处理细节”和“解决不了”,这两个概念怎么能去等价,感觉像个中二在那抬杠。

本帖最后由 flashback 于 2026-4-26 01:00 通过手机版编辑

TOP

发新话题