元始天尊
原帖由 KainX 于 2026-5-21 14:15 发表 其实不是“MD解放了容量限制后可以这么屌”,而是包括MD/SYSTEM16在内那时的街机设计特点:处理速度、活动块、分辨率等基础性能很强,但需要大容量卡带容纳足够细节才能展示机能。 而卡带容量限制众生平等,如果让N ...
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魔王撒旦
原帖由 jk02 于 2026-5-21 14:21 发表 当年System 16顶多也就是Riot City这样的游戏,“解放容量”顶多也就是MD-CD
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:29 发表 解放容量说的还真不是MEGA CD 因为CD容量虽大读取速度慢,而卡带速度快是可以在一定程度上当内存用的 所以为了充分利用CD容量(而不是主要靠播片混日子),主机也得强化性能 MEGA CD在这方面是不太行的,主要 ...
原帖由 jk02 于 2026-5-21 14:52 发表 昨天看到一个百家号视频,说GBA是工程奇迹 https://mbd.baidu.com/newspage/d ... &sid_for_share= 再看这贴想到一个暴论,就是MD和 ...
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:20 发表 SFC为人诟病的两个地方 一比MD晚CPU还比MD慢,但是有人说其实CPU同频效能是两倍,CPU本身性能相同,是线路有问题(想兼容FC然后取消留下的后遗症) 二是虽然研发了各种卡带芯片做强化,但也堆高了卡带的售价 ...
原帖由 KainX 于 2026-5-21 15:08 发表 5A22执行某些指令所需周期比68K少一半,但直接说二者同频效能差一倍并不准确, SFC的CPU问题在总线设计,本来就是8/16-bit构架跟68K的16/32-bit对比就处于劣势,然后APU和PPU还全都限制在一条8bit的总线上,说是为 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:29 发表 ... 所以为了充分利用CD容量(而不是主要靠播片混日子),主机也得强化性能 MEGA CD在这方面是不太行的,主要原因在于MD一开始没考虑过这个问题所以即使强化性能也不能提升发色数,所以不如PCE SUPER CDROM ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 15:14 发表 我的意思是,既然SFC如此依赖芯片,那么为什么不把首发游戏用到的芯片直接塞进主机里 后期的芯片不提了,距离1990年很远了,但首发都要上卡带强化芯片就很离谱
魔头
魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2026-5-21 16:17 发表 ... 所以我是觉得即使在90年末发售MD,依然充其量也就是个缩水版CPS,能把超任吊打到哪里也不好说。