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[其他] 为什么MD解放了容量限制后可以这么屌?

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原帖由 KainX 于 2026-5-21 14:15 发表
其实不是“MD解放了容量限制后可以这么屌”,而是包括MD/SYSTEM16在内那时的街机设计特点:处理速度、活动块、分辨率等基础性能很强,但需要大容量卡带容纳足够细节才能展示机能。
而卡带容量限制众生平等,如果让N ...
SFC为人诟病的两个地方

一比MD晚CPU还比MD慢,但是有人说其实CPU同频效能是两倍,CPU本身性能相同,是线路有问题(想兼容FC然后取消留下的后遗症)

二是虽然研发了各种卡带芯片做强化,但也堆高了卡带的售价,甚至首发游戏就要上特殊芯片,这就比较离谱了,FC也没首发就上特殊芯片


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当年System 16顶多也就是Riot City这样的游戏,“解放容量”顶多也就是MD-CD



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原帖由 jk02 于 2026-5-21 14:21 发表
当年System 16顶多也就是Riot City这样的游戏,“解放容量”顶多也就是MD-CD
解放容量说的还真不是MEGA CD
因为CD容量虽大读取速度慢,而卡带速度快是可以在一定程度上当内存用的

所以为了充分利用CD容量(而不是主要靠播片混日子),主机也得强化性能
MEGA CD在这方面是不太行的,主要原因在于MD一开始没考虑过这个问题所以即使强化性能也不能提升发色数,所以不如PCE SUPER CDROM

至于32X的发色数提升那是一种叠加图层的奇怪方式

System16画面没有得到充分挖掘是因为街机基板更新速度快,马上就换更好的了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:29 发表

解放容量说的还真不是MEGA CD
因为CD容量虽大读取速度慢,而卡带速度快是可以在一定程度上当内存用的

所以为了充分利用CD容量(而不是主要靠播片混日子),主机也得强化性能
MEGA CD在这方面是不太行的,主要 ...
昨天看到一个百家号视频,说GBA是工程奇迹
https://mbd.baidu.com/newspage/d ... &sid_for_share=

再看这贴想到一个暴论,就是MD和GBA CPU对比

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原帖由 jk02 于 2026-5-21 14:52 发表

昨天看到一个百家号视频,说GBA是工程奇迹
https://mbd.baidu.com/newspage/d ... &sid_for_share=

再看这贴想到一个暴论,就是MD和 ...
我认为GBA是工程奇迹,但奇迹在于1994年就造出来了,虽然电池扛不住
2001年掏出这玩意谈不上什么奇迹

GBA除了分辨率全方面优于MD,没什么可对比的
分辨率那么低也只是为了省电

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:20 发表

SFC为人诟病的两个地方

一比MD晚CPU还比MD慢,但是有人说其实CPU同频效能是两倍,CPU本身性能相同,是线路有问题(想兼容FC然后取消留下的后遗症)

二是虽然研发了各种卡带芯片做强化,但也堆高了卡带的售价 ...
5A22执行某些指令所需周期比68K少一半,但直接说二者同频效能差一倍并不准确,
SFC的CPU问题在总线设计,本来就是8/16-bit构架跟68K的16/32-bit对比就处于劣势,然后APU和PPU还全都限制在一条8bit的总线上,说是为了兼容FC我是信的。
其实SFC这种CPU设计就是要大幅依赖辅助芯片,首发游戏就上强化芯片也不意外。

除了CPU超任还有分辨率跟活动块这两个地方为人诟病,分辨率没什么可说的,活动块就让人很难绷了。
随便网上查一查就能搜到说SFC最大同屏128个活动块,而这其实是S-PPU的设计极限,实际上没有强化芯片仅靠SFC本体达不到这数字的一半。
本帖最近评分记录
  • zxsoft 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-21 17:58
  • Nemo_theCaptain 激骚 +1 恭喜发财 2026-5-21 15:14

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引用:
原帖由 KainX 于 2026-5-21 15:08 发表

5A22执行某些指令所需周期比68K少一半,但直接说二者同频效能差一倍并不准确,
SFC的CPU问题在总线设计,本来就是8/16-bit构架跟68K的16/32-bit对比就处于劣势,然后APU和PPU还全都限制在一条8bit的总线上,说是为 ...
我的意思是,既然SFC如此依赖芯片,那么为什么不把首发游戏用到的芯片直接塞进主机里

后期的芯片不提了,距离1990年很远了,但首发都要上卡带强化芯片就很离谱

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:29 发表
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所以为了充分利用CD容量(而不是主要靠播片混日子),主机也得强化性能
MEGA CD在这方面是不太行的,主要原因在于MD一开始没考虑过这个问题所以即使强化性能也不能提升发色数,所以不如PCE SUPER CDROM
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Mega-CD活动块变型机能还是挺可以的,除了发色其它方面都比PC-E CD强,只是那时光盘游戏都流行FMV、用到这机能的游戏不多。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 15:14 发表

我的意思是,既然SFC如此依赖芯片,那么为什么不把首发游戏用到的芯片直接塞进主机里

后期的芯片不提了,距离1990年很远了,但首发都要上卡带强化芯片就很离谱
这也是我不爽超任的地方之一,感觉这部主机就是任天堂看人下菜针对88年MD设计的、他们并没有竭尽全力打造90年的先锋主机。
我说过很多次如果世嘉选择在90年末发售MD机能绝对吊打超任。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-5-21 15:38 编辑 ]

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任天堂永远是成本优先,这个没啥好说,所谓的‘先进’基本都是吃了时间的红利。不过世嘉的家用机,就看32x和土星,也没觉得它有什么‘先锋’的理念(否则94年的土星的架构也不会总体走SFC增强的路子),所以我是觉得即使在90年末发售MD,依然充其量也就是个缩水版CPS,能把超任吊打到哪里也不好说。

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能不能移植个97

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这画面真牛逼,感觉作出95和96也没什么问题

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吊炸天,这画面说是街机我都信

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惊了,这画面真不敢相信是MD!巨大的人物,颜色漂亮,动画流畅,感觉就比机皇版稍微单薄一点。

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原帖由 hourousha 于 2026-5-21 16:17 发表
... 所以我是觉得即使在90年末发售MD,依然充其量也就是个缩水版CPS,能把超任吊打到哪里也不好说。
别逗,就活动块变型机能+大量Super Scaler街机游戏移植就比超任CPS啥的强半个世代。

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