魔王撒旦
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 09:31 发表 这个差别和自适应扳机原理没关系吧?你只是不喜欢ds5扳机手感,不是说自适应扳机本身手感不同
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原帖由 @wizardlg 于 2026-5-22 01:37 发表 不是的, 机构的设计和振动反馈相关性很高, XB这里有不少授权的带扳机振动的手柄,一样无法取代XB原装手柄的扳机振动感觉。 所以我说功能可能是涵盖了, 但是手感并不能代替。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 09:39 发表 所以微软做自适应扳机也无法实现xb手柄的手感?
XSX,YES!
魔神至尊
五道杠
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 09:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 没有出现的东西, 无法讨论, 等能真正用到再说。
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 10:37 发表 你觉得ds4 ds5 扳机手感区别是什么 或者ds5 和八爪鱼这类也有自适应扳机的区别是什么 我觉得你推崇的xb扳机确认手感和振动或者自适应没啥关系 我对扳机手感不讲究,一定要说确认不明确的,黑武士4肯定算,因为基本没确认,但是它既没有扳机震动也没有自适应
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 10:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 每个人感觉不一样,ps4和ps5的手柄扳机我是不太喜欢这种手感的,同样的八位堂的那几个线性扳机手柄我也不喜欢,因为扳机手感和ps4 5相近,有种拖泥带水不干脆的感觉。 微软授权 ...
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:03 发表 现在讨论的不是xb手柄的扳机振动,而是扳机振动本身有什么独特优势,我不觉得你说的扳机确认明确和扳机振动有关 你也说了ds4 ds5 扳机确认风格类似,可见应该不是自适应扳机导致的
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 我一直说的是机构的设计和最终呈现的振动体验是强相关的,所以就算振动功能可以涵盖, 但振动配合马达表现出手感替代不了, 因为机构设计完全不一样。
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:10 发表 看不懂,你前面说的是扳机确认,不是振动效果啊 所以你认为扳机确认和什么机制没啥关系,单纯是各家设计导致对吧 至于振动效果,我并不认为什么游戏场景里,有力回馈(自适应扳机就是加了力回馈)做不到而振动能做的,你能举例看看吗
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:23 发表 所以你说的和本主题没啥关系啊... 你说的是xb的扳机确认和振动调的好,我说的是扳机振动可以被自适应扳机覆盖
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然有关啦,机构设计呈现的不同,有些扳机振动的效果, 我并不能从自适应扳机里得到。 这种很难说明,都是自己手感上感受的。 有不同意见很正常,求同存异。
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:38 发表 能举例说说吗,像国产高端手柄做自适应扳机,尽量适配的一般是射击和驾驶,我想不到还有什么领域比较适配扳机振动,所以在模拟射击和驾驶上,扳机振动的相对优势是什么
原帖由 heven2004 于 2026-5-22 11:42 发表 posted by wap, platform: Android 自适应扳机无法还原扳机振动高频振动的效果,两者的体验和手感完全不一样,但凡真的都用过都不会发出你这种回复。