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密特罗德的探索感为什么这么强?

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原帖由 @lionsheart  于 2026-5-30 16:37 发表
附议7楼。4代最没探索感吧,说是个恐怖游戏都更贴近些
你说的探索感和我说的探索感可能不太一样

你说的探索感可能是指3代那种

我说的是“吸引你玩下去的动力”,四代穿插的剧情脚本做得非常好,当然电脑的话是有点多


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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
杂兵都是送的,其实魂的杂兵也是送的,或者说是练级的素材,因为boss房前一般都有坐火点,打杂兵损的资源可以全部恢复。



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原帖由 @狂涂  于 2026-5-30 16:47 发表
杂兵都是送的,其实魂的杂兵也是送的,或者说是练级的素材,因为boss房前一般都有坐火点,打杂兵损的资源可以全部恢复。
魂第一次探路打杂兵可是要步步为营的啊,经常被杂兵干死

密特罗德除了特殊情况几乎不可能被杂兵干死


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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:49 发表
魂第一次探路打杂兵可是要步步为营的啊,经常被杂兵干死

密特罗德除了特殊情况几乎不可能被杂兵干死
死多就先练级啊,反正boss也得练级,不如杂兵这里提前练级,实在打不过可以直接跑路,一定概率可以跑到坐火点

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超银和融合都很喜欢 算是经典和现代的巅峰

1和2玩得重制 也很好

5更现代化了,保持水准但是没有太多惊喜,不过手感太舒服了,我玩过2d动作里最丝滑舒服的手感

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我也是融合入坑,后面又玩了零点任务和SFC的超级,也玩了MP1不过烂尾了

融合绝对是佳作,被SA-X追杀的压迫感不亚于生化的追追

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生存恐惧是真不错 手感太好了
类银游戏再推荐一次zexion,类银也类洛克人

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原帖由 @狂涂  于 2026-5-30 16:52 发表
死多就先练级啊,反正boss也得练级,不如杂兵这里提前练级,实在打不过可以直接跑路,一定概率可以跑到坐火点
所以和密特罗德完全不一样的杂兵思路啊

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萝卜青菜
密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜
反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了

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恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026-5-30 18:57 通过手机版编辑

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原帖由 @link520  于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
其实这就是恶魔城不够好玩的原因,传统rpg三到四个成员,升级换装备换魔法就是比较强的游戏动力,而恶魔城哪个要素都占但是哪个要素的动力都不够强

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原帖由 @link520  于 2026-5-30 18:56 发表
恶魔城是rpg。。打不过可以疯狂练级的。还可以刷装备

本帖最后由 link520 于 2026530 18:57 通过手机版编辑
其实这就是恶魔城不够好玩的原因,传统rpg三到四个成员,升级换装备换魔法就是比较强的游戏动力,而恶魔城哪个要素都占但是哪个要素的动力都不够强

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这个系列一直没玩进去,也许是我比较喜欢热闹吧

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Dread的潜行部分极度破坏探索感,频率还高。
捏着鼻子打到第三还是第四个就弃了

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子供向游戏设计思路,一路上敌人难度低,战斗不卡玩家,每隔一段路就有一个奖励,提振玩家多巴胺分泌,没什么分支废路,不打击积极性,画面上多花点心思,加点小密道
这就是让游戏【好玩】的一种办法,lz管这叫探索感了,而已

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