混世魔头
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原帖由 @solbadguy 于 2026-6-4 01:43 发表 鬼武者手感烂的难以置信。本来我以为羊蹄山那种刀剑手感是欧美厂家的通病,或许他们也没意识到是问题。但是鬼武者,卡普空,竟然有种在玩欧美厂商做的砍人游戏的违和感……
原帖由 @majian1 于 2026-6-5 08:07 发表 其实还不错,但是和PS2上的鬼武者区别很大。 这游戏把人物的动作帧做得很足,所以看上去人物的行动是有些慢的,比如一闪,没有老鬼武者刷一下就闪完的干脆利落,但是一闪的过程中,男主是怎么动的可以看得清清楚楚。 这游戏我觉得有个不好的地方是boss的受击硬直几乎没有,你砍你的,他不受影响,该说话还是说话,该做动作还是做动作,身体没有一点被攻击的样子,这个很影响动作游戏的手感,让人感觉在砍空气不是在砍人。 本帖最后由 majian1 于 202665 08:08 通过手机版编辑
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-3 20:15 发表 GTA6的评价不佳是大概率的事,回忆一下,R星上一作既叫好又叫座的游戏是什么?GTA5,距离现在多少年了? 此后又做过什么作品?大表哥2,好玩不? R星现在还有制作好玩的游戏的能力吗? 我深深怀疑
原帖由 @dusk 于 2026-6-5 16:12 发表 你意思是RDR2叫好不叫座还是叫座不叫好?
原帖由 majian1 于 2026-6-5 16:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 二表哥的表现还是独一无二的,细致到令人发指的细节,这游戏一看就是用钱堆出来的,其他公司真没能力做出来这么大规模的游戏,这种超大规模的制作,对开发公司的要求太高了。 当 ...