魔头
原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 20:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 太舒服了,键位系统全变了,系统比以前复杂多了,预告看起来动作轻飘飘,本来没信心,想不到玩起来对动作理解相当到位,与敌人对战会出现不同状态,都设计有不同对应打法,比以前鬼 ...
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 盖尼茨 于 2026-6-3 23:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。 但能利用真实这一点吧,动作做 ...
O_O
混世魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-6-4 08:25 发表 你真有点尬吹了,背身防御的动作武藏也有,只是一个动画而已 轻击三下重击三下,常规动作少得可怜,这里加的动作那边就要扣回来
ACE
原帖由 odioanatre 于 2026-6-4 09:47 发表 昨晚试了一下steam版,画质比较一般,2k拉到最高光追打开也挺安静,不像识质存在那样机箱起飞。看来Re引擎的PC优化这块又有进步了。
侠客
魔王撒旦
拉法埃尔
原帖由 @edgardavids 于 2026-6-4 10:09 发表 这个吸魂按下去很久魂才开始飞过来,为啥不能和防御做在一个按键上
天外飞仙