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[业评] 现在是单机游戏最好的时代,最容易取得好成绩的时代

市场广度:
两大主机+XGP一波流+STEAM分发造成了非常广的市场空间,虽然数字分发也造成了大量游戏老而不死,但是新游戏的销量爆发力并不比以前差,还能吃到数字分发的长卖潜力。
历史上从未有过如此多的破百万作品,15年前,一部作品破百万销量已经是挺成功了,而能达到7-800万则是超级大制作,199X-200X年代大部分中上规模作品也就几十万销
量,但是现在中上规模的小名作卖个1-3年达到2-3百万很正常,而大制作动则冲到小几千万+

开发成本:
现在其实是很割裂的,一边是3A大作成本向数亿美元靠拢,另一方面擅长控制成本的团队又能低成本做出媲美3A的的2A或大型独立游戏,其实本质是项目管理能力和打破规则的能力
善于突破自我、利用工具、利用各种资源合理规划的团队能用极低的成本量产高品质作品,而作死的傻逼团队极大浪费成本,一些缺乏新思想的老牌公司在惰性员工的拖拽下逐渐死亡,
而管理得当的团队现在越过越舒服,这行人的因素太大了,同样规模的项目交给不同团队来做成本差距能达到几十倍,这钱不挣白不挣啊。

易宣发:
现在由于品类的极大丰富,垂类玩家根本不需要你花费大量的媒体经费去推广,只要是打中了某类型玩家G点作品,玩家会自发宣传,会在社区形成口碑,然后平台算法会让你长卖。

但是为什么中国传统单机游戏社区一片死气沉沉的样子? 原因就是因为中国80后老登玩家大量已经电子阳痿了,后面90-00后玩家又由于网游、手游崛起造成得割裂,缺乏传承,浮躁。
随着80后老登得逐步老去和脱坑,单机市场变得困难,网游和手游造成得戾气让STEAM社区形成了粪坑中国区,经过2024年黑猴恐怕是国区单机市场得巅峰,今后再难超越。
但是老外不是,老外传承得还不错,并且南美洲现在单机市场发展得最快的区域,当年得盗版玩家逐步过渡到正版。


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新单机游戏最大的问题是单机历史积累的优秀作品太多太多了。
联机游戏有生态概念,老游戏哪怕本身好玩,失去活力也没意义了,总有新的作品能接上,老游戏想保持活力也必须翻新,甚至为了翻新而翻新,更甚至因为翻新而提早暴毙。
现在的解答就是单机游戏联机化,基本是单机游戏,但是很多要素是生态活跃时候才能体验的,缺乏用户规模后就会自然死去,不会拦住后辈的路。



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这是一个最好的时代,同时也是最坏的时代。

这是一个智慧的时代,也是一个愚昧的时代。

人们之间充满信任,但是却又勾心斗角。

现在到处都是光明,同时也隐藏着黑暗。

有的人拥有一切,而也有人一无所有。

有人正在通向天堂之路,也有人正在走向地狱之门。




                                                         ————————狄更斯《双城记》

                                                                 (狄更斯所说的时代,即是指18世纪末期的法国大革命时代)


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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-6-4 04:02 发表
新单机游戏最大的问题是单机历史积累的优秀作品太多太多了。
联机游戏有生态概念,老游戏哪怕本身好玩,失去活力也没意义了,总有新的作品能接上,老游戏想保持活力也必须翻新,甚至为了翻新而翻新,更甚至因为翻新 ...
联机是核心玩法和单机游戏加联机模式,是两个完全不同的类型。

单机游戏加联机模式就是个锦上添花的行为,现在这个时代即便是纯单机,只要品质OK,照样不愁卖

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引用:
原帖由 aking584520 于 2026-6-4 12:08 发表


联机是核心玩法和单机游戏加联机模式,是两个完全不同的类型。

单机游戏加联机模式就是个锦上添花的行为,现在这个时代即便是纯单机,只要品质OK,照样不愁卖
其实愁卖的
大厂作品很多赔本的
独游很多EA阶段就消失的

联机游戏同样愁卖,但是竞品都是现代游戏
单机游戏的竞品则是厚重的游戏历史,甚至包括同一个公司的前作本身。

有联机要素的单机游戏则是一种能自淘汰的作品,一旦离开用户活跃期体验就跟正值活跃期的作品存在落差了,于是不断能淘汰旧作品。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得不是,现在游戏口味被宫崎英高养刁了,看起来没那么好玩的游戏都不太感兴趣,也不会买,比如卡婊的pragmata或者鬼武者什么的,影之刃零如果战斗不行偏演出也不会买。
我想很多人也和我一样吧,从明末当时那么火就能看出来。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-6-4 12:50 通过手机版编辑

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当时那么火指在线销量都不如一款冷饭。宫崎英高正好是战斗做的差靠别的东西补成功的典范

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-6-4 12:02 发表
新单机游戏最大的问题是单机历史积累的优秀作品太多太多了。
对,刷了泥潭,最近又想玩银河战士融合,魂2

时间就这么多,玩了老单机,就没时间玩新单机了

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-6-4 04:47 发表
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我觉得不是,现在游戏口味被宫崎英高养刁了,看起来没那么好玩的游戏都不太感兴趣,也不会买,比如卡婊的pragmata或者鬼武者什么的,影之刃零如果战斗不行偏演出也不会买。
我想很 ...
pragmata 16天突破200万套,首年400万有希望,这就是这个时代的牛逼之处,一个新IP能取得这种量级的销量。

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引用:
原帖由 aking584520 于 2026-6-4 13:34 发表


pragmata 16天突破200万套,首年400万有希望,这就是这个时代的牛逼之处,一个新IP能取得这种量级的销量。
能有几家公司能让一个团队稳定的开发7 8年的

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STEAM去年只有8%的游戏收入超过10万美元,40%的游戏收入低于100美元,66%的游戏收入低于1000美元。

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