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[新闻] 《最终幻想7 Revelation》制作人采访 吸取前作教训 迎来真正的完结

我就划个重点

https://www.bilibili.com/opus/1210732829625810969

——说到这里,前作《最终幻想7 重生》中关于迷你游戏的吐槽很多。本作在这方面如何改进?

滨口:
关于“希望减少迷你游戏”的呼声确实很难处理。我们也有些明确的方针,无论收到多少反馈都不会改变。因为原作《最终幻想7》的迷你游戏就非常多。这个重制系列是基于原作的,我们非常重视尊重原作的方针。
虽然迷你游戏相比前作更多了,但我们把迷你游戏调整成了“不想玩就可以不玩”的要素之一。例如以前如果迷你游戏与战斗成长要素挂钩,想极致培养战斗的玩家就不得不玩迷你游戏,这是个问题。所以现在迷你游戏的奖励改为角色皮肤、自定义要素等与战斗攻略无关的内容,想玩的人玩就行。而战斗相关的成长要素则尽量放在接近战斗的支线内容中,相比前作应该是更容易游玩了。
当然,还是会有人觉得“这个迷你游戏不适合我,但为了奖励又不得不玩”。为此我们准备了选项,可以在设置中调整迷你游戏的难度。玩家可以调成简单难度来游玩,也可以在尝试一次觉得“不行”后就立刻跳过。在这些方面我们都做了改进,尽量减少玩家的压力。

——也就是说,不是减少迷你游戏,而是进一步强化“不想玩就不玩”的设计。那为什么不选择减少的方向呢?
滨口:
我认为原作迷你游戏众多的特点是其标志之一,即使是重制版我们也不打算改变。重要的是如何让它变得更易上手、更易被接受,以及让不玩的人不会感到损失。我们把从开发前作中吸取的经验都用在了本作上,很期待大家的反应。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 16:39 编辑 ]


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迷你游戏都放在主线中,这是设计问题,打断了叙事节奏。



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第2部两年了我还没通关,实在不知道为何而战。。。。


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还是那句老话,应该学原神模式

内容一点一点放,迷你游戏填充冷却期,本体免费,卖卖人物,卖卖专武,赚的钱和口碑绝对比现在好

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从空中跳下来有点 绝地求生看开头的感觉

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上一作其实小游戏难度也还可以,包括打牌那个,直到我遇到了弹钢琴

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弹钢琴不难啊,就主线凯特西投篮球有点bug,其他也不是必玩的
Z世代太喜欢抱怨

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对游戏性没自信,不靠小游戏没办法调剂玩家,什么原版都有是扯,重制都改成啥样了还在乎这

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没机会了,第三部我不会掏钱了。

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到以后给你来个123拼一起的导演剪辑完全版,去掉点小游戏,再卖一次

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se还是先学学红沙看看人家怎么做大地图的,在此基础上加入自定义飞空艇比什么都强。

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引用:
原帖由 xfry 于 2026-6-6 16:50 发表
还是那句老话,应该学原神模式

内容一点一点放,迷你游戏填充冷却期,本体免费,卖卖人物,卖卖专武,赚的钱和口碑绝对比现在好
讲真 你要玩元神 玩你的元神就是了

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除了这个账号,还有啥有第一手新闻的日本游戏媒体开了国内中文账号的吗?

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-6 16:56 发表
对游戏性没自信,不靠小游戏没办法调剂玩家,什么原版都有是扯,重制都改成啥样了还在乎这
拖流程,除了小游戏,还有塞任务,让玩家反复跑路等。
一部游戏分成三部,几个小时的内容硬生生拖成三十个小时。

本帖最后由 nikutai 于 2026-6-6 18:30 通过手机版编辑

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小游戏多没关系,别和奖杯挂钩就行

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