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[业评] 鬼武者demo玩了三遍,感受完全不一样

第一遍玩很不习惯,觉得手感过于厚重,尤其是双手重斩。打通之后又重新开了两遍,掌握了系统之后发现这是有史以来最爽快的鬼武者。可以用于进攻和防守的手段太丰富,已经由剑戟动作游戏快升级到格斗游戏的境界了。原作中收益过于巨大的一闪被弱化,玩家可以在各种不同的进攻手段中选择,且容错空间巨大,即便失误也会以其他防守方式兜底,总体游戏手感对得起天尊的名号


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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎



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直接上去砍和各种防反之后砍,那这进攻方式可太不多了我都学不过来


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操作换经典模式
然后L1按住 有节奏的按X 几乎能无伤弹反佐佐木

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-7 08:21 发表
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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎
RE引擎不适合用来做户外

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2026-6-7 09:11 AM 发表
操作换经典模式
然后L1按住 有节奏的按X 几乎能无伤弹反佐佐木
对,这游戏转音游了……原作一闪来去那种究极爽感反而没了~

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时间流程有20个小时我愿意掏300

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我是换了操作模式的

L1弹反顺手多了

而且X轻攻击Y重攻击显然更符合直觉

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-6-7 18:08 发表
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我是换了操作模式的

L1弹反顺手多了

而且X轻攻击Y重攻击显然更符合直觉
不太明白默认那个直觉模式哪里体现直觉了

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开hdr好一些。r

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玩了二十分钟关了,这叫鬼武者?

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那个默认的直觉模式真的是莫名其妙,我上来一看操作键位立刻就换掉了

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引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-6-7 23:22 发表
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那个默认的直觉模式真的是莫名其妙,我上来一看操作键位立刻就换掉了
确实,上来让选键位模式的时候,看了下键位直接选了lb防御的模式,这个才更顺手

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隔壁 上了。卧龙2.。。。到时候 看看 谁是刀剑一哥。
demo上看。小兵依旧傻傻的站着等打。。。。

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引用:
原帖由 mike11 于 2026-6-8 08:00 发表
隔壁 上了。卧龙2.。。。到时候 看看 谁是刀剑一哥。
demo上看。小兵依旧傻傻的站着等打。。。。
发现好多人都吐槽小兵傻傻站着,挨个过来打的情况。
我就想知道,哪个游戏是小兵一哄而上,群起而攻之,毫无偷懒痕迹的动作游戏??

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