混世魔头
原帖由 寻找数码 于 2026-6-10 15:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 现代游戏最大的问题是开发期间内腐败从生,本来能3年做完的项目,立项开始腐败,策划腐败,最后七年才出。 尤其是现在AI这么牛逼能够替代程序、美术70%的工作以后,如果还有公司声 ...
这张图是论坛里 13#、14#、15# 三层楼的讨论,主题大致围绕**现代游戏开发周期变长、成本上升、AAA 项目风险、真人互动游戏与 VR、以及欧美游戏产业衰退/中日韩崛起**。 ## 13# 的意思 核心观点是: > 现在不是开发商“故意磨洋工”,而是游戏体量和制作难度增长太快,导致开发周期越来越长、成本越来越高,回本风险也越来越大。 他说连 **R 星这种顶级厂商** 都不敢轻易继续推出续作,更不用说全新 IP。 这一层比较偏理性,重点是: * 游戏规模越来越大; * 制作难度越来越高; * 成本回收风险变大; * 大厂也趋于保守; * 新 IP 风险更高。 简而言之:**不是不想做快,而是现代 3A 游戏太贵、太复杂、太容易亏。** --- ## 14# 的意思 这一层提出了另一个问题: > 为什么像《完蛋!我被美女包围了!》这类真人演出的互动影像游戏,不支持 VR? 他是在问:既然这种游戏本来就是真人拍摄、沉浸感强,为什么不进一步做成 VR 形态? 这个问题背后的想法是: * 真人互动游戏很适合第一人称体验; * VR 可以增强“被包围”“临场感”; * 技术上看似不难; * 但实际市场上这类作品并不常见。 不过这个问题没有展开原因。可能原因包括 VR 用户规模小、拍摄成本高、交互设计复杂、VR 影像眩晕问题、平台审核与商业回报不确定等。 --- ## 15# 的意思 这一层是最情绪化的一段,观点也最激烈。 他的核心观点是: > 现代游戏最大的问题不是技术难,而是开发过程中“腐败从一开始就滋生”。 这里的“腐败”不一定指法律意义上的贪腐,更像是在骂: * 管理低效; * 策划反复横跳; * 项目方向不清; * 内部政治; * 资源浪费; * 开发流程臃肿; * 大厂官僚化。 他说很多项目本来 3 年能做完,但立项阶段就开始烂,策划也烂,最后拖到 7 年才出来。 然后他又提出一个判断: > 以后 AI 如果能替代程序、美术 70% 的工作,那如果公司还声称现代 3A 开发周期长,就说明这个行业已经烂透了。 接着他拿两个例子对比: * **《红色沙漠》**:他说能做到“一周一大更”; * **《赛博朋克 2077》**:他说却要修五年。 他用这个对比来表达:不是所有游戏都必须慢,有些慢是效率问题、组织问题、管理问题。 最后他的结论非常强烈: > 未来中日韩会撑起游戏行业,欧美就继续腐败下去吧。 也就是说,他认为: * 东亚游戏产业更有执行力; * 欧美 3A 厂商越来越臃肿、低效、政治化; * 未来游戏产业重心可能转向中日韩。 --- ## 三层合起来看 这三层其实形成了一个递进: ```text 13#:游戏开发变慢,是因为体量、成本、风险都上升了。 14#:那为什么一些更适合新技术的类型,比如真人互动游戏,不去支持 VR? 15#:别只怪技术和体量,真正的问题是现代游戏公司内部效率低、管理烂、项目腐败。 ``` 可以概括成一句话: > 这组讨论表面是在聊游戏开发周期,实际是在争论:现代游戏变慢,到底是因为技术复杂和成本高,还是因为大厂组织臃肿、管理腐败、执行力下降。 --- ## 我的判断 13# 的观点更稳,属于现实层面的解释:**3A 游戏确实越来越贵、越来越复杂、越来越不敢冒险。** 15# 的观点有一定道理,但表达过于极端。现在很多大项目确实存在管理臃肿、反复推翻、延期严重的问题,但不能简单归结为“腐败”。很多时候是因为: * 开放世界内容量爆炸; * 高清资产制作成本极高; * 多平台适配难; * 玩家预期越来越高; * 上市后长期运营压力大; * 大团队协作成本指数级上升。 至于“AI 替代 70% 程序、美术以后,3A 周期还长就是腐败”,这个判断过于乐观。AI 能提高效率,但未必能直接解决: * 创意方向; * 玩法验证; * 系统设计; * 大规模工程整合; * 品控; * 发行策略; * 跨部门协作。 所以更准确的说法应该是: > AI 会缩短部分制作环节,但未必能彻底缩短 3A 游戏整体开发周期。真正决定周期的,不只是生产工具,还有项目管理、内容野心、商业风险和组织效率。
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大侠
原帖由 bluelion2 于 2026-6-10 14:45 发表 突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱
懒小蚁
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