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PlayStation 主机新游戏将于 2028 年 1 月起停止生产实体光盘

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原帖由 @link520  于 2026-7-1 23:28 发表
蓝光光盘成本不高。。索尼这是要杜绝二手和仓库运输成本(还有经销商分成)
如果是GTA6这种蓝盒子里面塞纸片的,仓库运输成本应该不变的。除非搞成刮刮卡,才能降一部分。。。。


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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 23:13 发表
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任天堂对第三方约束比索尼还是差的太远。NS2都第二年了,几个日厂,卡普空和光荣,基本上是打死不出老游戏升级强化,se倒是开始全面出了可惜全都得重买存档还不通用,不信你等着看 ...
说起光荣的升级强化,之前的信长野望新生complete和最近公布的三国14complete.PS5版都只能重新买一遍啊。三国14由于原版推出时PS5还没上市,是一个纯PS4时期的游戏,PS5版再卖一遍姑且勉强说得通。信长新生原版出的时候PS5都上市快两年了,等于PS5玩家只能买个PS4版用兼容模式玩。然后去年的complete的PS5版还是照样只能重新买。所以对于光荣,我是没看到Sony怎么个约束法。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-1 23:27 发表
这是2015年动视官方自己对COD给出的数据,4500万的销量能变成1亿用户,那时候还没有XGP,多出来的5500万就是二手盘导致的
https://club.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html

而盒子里只放一个激活码就没有二手了 ...
在亚马逊之类的地方卖游戏机,运输成本更低吧


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原帖由 伪装同学丶 于 2026-7-1 23:47 发表

在亚马逊之类的地方卖游戏机,运输成本更低吧
美国实体版收藏家也没多少,毕竟PS4开始的游戏补丁那么多没啥收藏价值
如果说限定版的话,现在大量限定版都是只给周边不含游戏的了

美国实体版普通用户的需求主要就两点
第一点是二手,跟国内一样
第二点是节省网络流量,这一点跟国内不一样,美国还有大量不包流量网络用户

盒子里放个激活码的方式,两种诉求都满足不了
我说了GTA6不愁卖,怎么搞都行,但很显然不是每个游戏都有这种资本
要么连盒子都不要了直接换成另一种方式卖纸条进一步降低成本,要么这款游戏彻底退出实体流通渠道

当然,都搞成这样了,Gamestop这种高度依赖二手的游戏超市也得想新的活路了,否则就是死

网购的物流成本当然比沃尔玛这种超市低,这没什么可说的

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steam玩家看乐了

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圆盘存储屎SONY人的艺术

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以后没二手了 并且默认买=租

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只出数字版和零售商店面继续卖又不冲突,从卖壳子+光盘变成卖一张兑换码而已,一样可以在店里上架

这套主要搞死的是租二手的商家,和国内玩二手盘的玩家

[ 本帖最后由 ジム 于 2026-7-2 00:58 编辑 ]

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原帖由 @ddaaii  于 2026-7-1 08:43 PM 发表
既然都是纯数字平台,那为啥不去玩steam呢,价钱便宜还没会员费

本帖最后由 ddaaii 于 202671 22:31 通过手机版编辑
Sqny是lifestyle,玩Steam那就是玩pc那不如玩盗版了,你生活水平没到lifestyle这种层次你不懂

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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 23:46 发表
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如果是GTA6这种蓝盒子里面塞纸片的,仓库运输成本应该不变的。除非搞成刮刮卡,才能降一部分。。。。
采购成本变了吧,毕竟就是个盒

少了刻盘和采购盘的成本

都是上市公司,能省的尽量省

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原帖由 link520 于 2026-7-1 23:06 发表
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而且只要任天堂还重视日本和亚洲市场就不可能放弃实体版。亚洲实体版占比太高了。就算是他自家的游戏在日本数字版占比也就5成顶天了。放弃实体版就是把老家人都得罪光。ns/ns2能这 ...
任地狱都在日本一家独大了,还怕实体取消对自己的影响?取消了大幅节省自己的中间成本,赚更多,日本玩家也没得选,还是得买

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原帖由 SkywalkerHY 于 2026-7-2 01:01 发表

采购成本变了吧,毕竟就是个盒

少了刻盘和采购盘的成本

都是上市公司,能省的尽量省
没什么留盒子必要了,直接参考充值卡,就一张纸或一张卡片就行了,都转数字版了何必还吃饱了生产个盒子。。。本来光盘也没多少成本

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那买了光驱版的能退钱吗

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利好现存光盘啊
绝版了

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发错区了,编辑掉

本帖最后由 scanlines 于 2026-7-2 01:43 通过手机版编辑

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