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[新闻] (旧闻)前世嘉工程师证实土星加速卡(3D) 曾处于开发阶段

根据本周发布的前世嘉硬件设计师户崎健二和直井淳一的采访,传闻已久的土星图形加速器是真实存在的。
不仅如此,《VR战士3》和《莎木》在开发时确实考虑到了加速器——正如90年代的传闻所言。
在周四发表的世嘉主题杂志《Beep21》的采访中,户崎深入研究了“Project TRIP”,这是土星的图形加速器的代号,该项目于 1996 年开始开发。户崎说他当时只是偶然听说过这个项目,于是他找到了该项目的负责人之一:直井淳一。

在日立公司工作期间,直井参与设计了SH-1和SH-2处理器,这两款处理器分别用于世嘉土星游戏机的CD-ROM和主CPU。1994年9月,他转投世嘉,负责重新设计已完成的土星硬件,以降低成本。

直井淳一,“但是,我仍然想从事 LSI 开发工作,所以我也提出了各种各样的建议,”直井说道

LSI 指的是“大规模集成”,它是将大量晶体管集成到单个半导体芯片上的过程。

TRIP的设计起因显然是直井对《VR战士》系列的热爱促成了图形加速器的诞生。

“我在日立工作期间,曾在街机上玩过《VR战士》,我觉得它太棒了,”他在采访中说道。

街机游戏《VR战士3》的宣传单。

后来,随着当时最先进的街机游戏《VR战士3》即将于1996年7月进行线下测试,直井表示他想设计一款能够移植到世嘉土星主机上的设备。他说道,这促成了他“大概在1996年春夏之间”起草的TRIP加速器设计稿。

直井他在当年8月向世嘉的高层展示了他的设计,并获得了批准,可以继续进行开发。

直井带领一个由大约六人组成的小团队前往半导体公司NEC。在那里,他们致力于完善设计并进行模拟——这是制造计算机芯片过程中至关重要的一步,以确保在实际制造过程中投入资金后,芯片能够正常工作。

根据采访内容,加速器将使用的芯片是日立公司的 SH-3E,它是 SH-3 的一个变体,包含一个浮点单元——可用于计算 3D 图形。

SH-3 处理器,图片由 de-academic.com 提供。

SH-3 是为 Saturn 主机提供动力的 SH-2 的继任者,也是世嘉下一代主机 Dreamcast 的核心——SH-4 的前身。

日立为 SH-3 设计了几种功率配置,但即使在最弱的配置下,它每秒的计算能力也比土星的 SH-2 单独高出 62%,并且拥有它们组合功率的约 80%。

直井表示,他的团队于1997年1月完成了模拟过程。

虽然本周发表的文章没有具体说明加速器会采取什么形式,但一位在 90 年代接近世嘉硬件开发的匿名消息人士告诉笔者,它将通过土星的卡槽连接,并且工作方式类似于 Genesis 的 32X 附加组件。

那个人说,扩展单元本身包含多边形渲染硬件,将其图像与土星的输出混合,从而在屏幕上创建显示的内容。

据称,扩展硬件似乎难以使用。原装土星硬件主要使用 VDP-2 渲染器渲染用户界面、地板、天空和其他背景元素,并混合使用扩展硬件渲染的多边形模型。
《莎木》的联系
在户崎之前接受采访时,AM2 的岡安健司表示,《莎木》最初是在土星主机上开发的,后来为土星加速器进行了重制,之后又为 Dreamcast 进行了重制。

《莎木》主角芭月凉的概念艺术图。[email=https://i0.wp.com/www.segasaturnshiro.com/wp-content/uploads/2026/03/Shenmue_Ryo_Hazuki_illustration.png?resize=725%2C1024&ssl=1]https://i0.wp.com/www.segasaturnshiro.com/wp-content/uploads/2026/03/Shenmue_Ryo_Hazuki_illustration.png?resize=725%2C1024&ssl=1[/email]

在本周的采访中,户崎还采访了八木博史,他曾参与开发世嘉的一些街机主板,包括《VR战士3》所使用的主板。八木证实,《莎木》的导演铃木裕希望在他的游戏中使用Project TRIP图形加速器。

“我想用土星加速器来做这件事,”八木说,铃木站在故事板和概念图前告诉他。

但八木告诉记者,他担心如果直井的团队未能完成加速器的开发,将会给整个公司带来动荡,包括像铃木这样可能正在开发在该加速器上运行的软件的开发人员。

“我问直井,‘你真的能做到吗?’”八木在采访中说道。他还表示,当时他与直井进行了交流,帮助他完善设计。

2022年,户崎在SHIRO! Facebook群组上回答了关于他在世嘉设计的外设的问题。其中一个问题是关于“世嘉土星的《VR战士3》加速板”,但户崎当时回避了这个问题。

“我曾设想过一种加速器。然而,它的制造成本预计过高,性能又不足以抵消成本,所以这个项目最终被取消了,”他说道。“如果计划进展到考虑商业化的阶段,工业设计团队就会开始着手推进,但事实并非如此……”

本周对户崎的采访公开后,户崎对此表示歉意。

“我为之前在Facebook采访中说加速器项目不存在而道歉,”户崎说。“这个项目确实存在。”

户崎还在另一篇关于此次采访的帖子中对此发表了评论,以下为机器翻译:

我认为《土星加速器》系列是目前为止最精彩的一季。它能让你真正理解游戏机集成电路的设计流程,以及其中的挑战和创造力。它提供了一个前所未有的全新视角,所以我特别推荐给工程师们观看。你还能从中窥见日本半导体产业的一个侧面。该系列的后半部分绝对不容错过!
— 户崎贤二


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土星并不差,STV互换主板也有不少好游戏。但在当时,因为竞争的加剧,一代主机的寿命从5~7年缩短为3~5年,无限拓展的PCE玩法已不适用。土星所有的拓展都是为了弥补设计短板,不论是内存卡,还是电影卡。这和发售即完美的PS形成了强烈反差。PS押对了未来,高素质3D画面和清晰视频。土星的愿景是想把街机搬回家,结果因为性能不足,连同期SEGA SYSTEM 32的游戏都没法移植。



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等于用这玩意再渲染出一个layer,让VDP2来合成,听着就不靠谱,最终没推出说明世嘉主机部门里也不全是外行。


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世嘉一直喜欢叠叠乐

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VR3配3D加速卡移植土星的传说一直都在,但当时基本没人信。。。

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ss加上加速卡能有dc的一半吗

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主要是32x失败了吧,否则真可能出这么一个玩意

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原帖由 故事在城外 于 2026-7-4 11:18 发表
主要是32x失败了吧,否则真可能出这么一个玩意
主要是土星本身卖得不多。
32X有念想是因为MD多少还是有点存量的。

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原帖由 BigBangBang 于 2026-7-4 00:19 发表
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土星并不差,STV互换主板也有不少好游戏。但在当时,因为竞争的加剧,一代主机的寿命从5~7年缩短为3~5年,无限拓展的PCE玩法已不适用。土星所有的拓展都是为了弥补设计短板,不论是 ...
感觉2D游戏System32基板鲜有移植都是个坎儿,何况3D

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我记得当年电软还是电电,有期封面就很大的标题,VR战士3移植土星确定,然后就说搭配加速卡什么的,感觉就是把VR3当成土星的救世主,这个出了土星就能一下逆转什么的

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倒不如说这是个DC的预研项目,所有的技术成果最终被DC继承

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原帖由 BigBangBang 于 2026-7-4 12:19 AM 发表
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土星并不差,STV互换主板也有不少好游戏。但在当时,因为竞争的加剧,一代主机的寿命从5~7年缩短为3~5年,无限拓展的PCE玩法已不适用。土星所有的拓展都是为了弥补设计短板,不论是 ...
土星除了街机,其他都是屎,那个恶魔城画面效果和流畅度和ps版差了几百光年。

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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2026-7-4 11:38 发表
我记得当年电软还是电电,有期封面就很大的标题,VR战士3移植土星确定,然后就说搭配加速卡什么的,感觉就是把VR3当成土星的救世主,这个出了土星就能一下逆转什么的
趁热打铁能赶紧推出VF3的话,日本能卖出去不少,毕竟当时日本街机游戏还有热度,VF2也是土星在日本市场唯一的一款破百万游戏。

但是指望这款游戏逆转PS,就像是想用一车石头去堵住整个出海口一样,纯属是想多了。

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DC发售到停产三年卖了1000W不到,同一时间ps1卖了5000W。DC是被ps1打死的,sega做啥都没用。

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原帖由 @长尾景虎  于 2026-7-4 11:38 发表
我记得当年电软还是电电,有期封面就很大的标题,VR战士3移植土星确定,然后就说搭配加速卡什么的,感觉就是把VR3当成土星的救世主,这个出了土星就能一下逆转什么的
对,我也有印象,应该是电软,旁边还有一个传闻真实度百分之多少来着,以前高中封闭学校没书看,一本杂志翻了又翻

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