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这个世代各家仿佛突然间有了默契

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其实就是欧美在通胀 国内通缩 ai爆发 国与国对抗 导致半导体原料短缺
综合下来电子产品价格逆周期上涨 完全违反摩尔定律了


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原帖由 @主炮  于 2026-7-4 20:02 发表
老任数字版便宜10$。
是老任实体版还要贵10刀,本世代游戏普遍是70刀



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-7-4 21:05 发表
是老任实体版还要贵10刀,本世代游戏普遍是70刀
任天堂60刀的游戏。数字版50刀


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原帖由 @link520  于 2026-7-4 21:53 发表
任天堂60刀的游戏。数字版50刀
要看具体的游戏,涨价的就是NS2数字比NS1贵10刀实体再加10刀。以火纹为例,三房是60刀,万紫千红数字70刀,实体80刀。对比之前策略,是马车8 60刀,马车世界实体数字都是80刀,等于数字降了10刀。当然,也有没变的,耀西手工世界和不可思议的数字都是60刀

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难道有人认为主机和游戏价格会是几十年一成不变的吗?

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成本涨了,价格自然涨

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产品越小众,定价越疯狂。任何行业。

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一个时代要结束了

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泥锅通缩和洋人通胀加大了对比,不过洋人玩家也无奈,玩游戏的日常生活水平也就那样,通胀里赚不到钱,光成代价了。

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港真,涨价才是行业发展的基础吧

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-7-4 23:40 发表
要看具体的游戏,涨价的就是NS2数字比NS1贵10刀实体再加10刀。以火纹为例,三房是60刀,万紫千红数字70刀,实体80刀。对比之前策略,是马车8 60刀,马车世界实体数字都是80刀,等于数字降了10刀。当然,也有没变的,耀西手工世界和不可思议的数字都是60刀
本质上就是本时代卡带成本太高任天堂又只有64g卡带。把实体版涨10美元转嫁一部分成本给消费者。本来今年开始有16/32的卡带让成本下降结果今年成本更高了。

不过还好有实体版价钱都不是问题,再加上差异性定价有沃尔玛跟进让利(实体版卖数字版价格,少赚点钱但是打响名气)

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