» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[其他] xbox大裁员

posted by 论坛助手, platform: iPhone



3200人
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

讲真,所谓的利润率大概率是遮羞的委婉说法,靠财务手段尽量做高的,实际应该是亏损



TOP

posted by wap, platform: Android
这就是为什么SONY他敢


TOP

看看,对手都什么臭鱼烂虾

TOP

比预想的好,没有工作室遭到关闭,比索尼砍蓝点好多了,傻逼索尼

TOP

posted by wap, platform: Android
写阿三妹还挺有魄力名不虚传

TOP

posted by wap, platform: Android
Double Fine Productions 将重新成为独立工作室,由创始人 Tim Schafer 接手管理。
Compulsion Games 也将回归创始团队,再次成为独立开发商。
Ninja Theory 将被出售。
Undead Labs(《腐烂国度3》开发商)同样将被出售。
微软表示,目前已经与新买家达成协议,确保《塞纳》系列以及《腐烂国度 3》的开发工作能够继续进行。
微软仍在评估是否出售或关闭另一家 Xbox 工作室——Arkane Studios。

XBOX 将首次设立 首席运营官(COO) 一职,全面负责内容、硬件、平台以及服务业务的盈亏(P&L),她将整合 Xbox 各项业务,建立统一的运营模式,确保能够做出更加清晰的投资决策,从成功与失败中学习,并真正为最终结果负责。

目前,XBOX 部分业务甚至需要经过 14 层管理审批,这种复杂的组织结构降低了决策效率,也模糊了责任归属,使我们更难为玩家创造价值。

因此,将进一步简化组织,未来,管理层级将减少至 最多五层,在可能情况下缩减至三层。
新的组织结构将围绕三类角色建立:
Maker(创造者):专注于产品开发的一线员工。
Player-Coach(教练型管理者):既参与实际工作,也负责培养团队。
DRI(直接责任人):对关键决策及最终结果负责。
同时,还将统一开发工具,精简代码体系,共享基础服务,并将外部供应商支出减少 50%。

本帖最后由 爱狮子油 于 2026-7-6 22:16 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
看起来还行,不是就地解散

TOP

这样一看斯宾塞管理是一团乱啊

TOP

posted by wap, platform: Android
菲儿以前太放纵这些货色了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
下一个就是索尼

TOP

posted by wap, platform: Android
硬件3000多万还能大赚的主机也就只有当年的n64了吧。。那时候还没有会员收费

TOP

是不是因为索尼微软都是工作室制,管理层不懂开发所以容易被工作室糊弄,或者没法判断项目好坏。比如传言的索尼让棒鸡来给其他工作室的服务型游戏做评断就是因为管理层没法给出判断。像神谷英树也说过他那款夭折的游戏在开发中微软没法给出建议。

TOP

仔细想想还是微软会玩,4个踢出去的,有2个几乎是等死状态,4个工作室总人数约400人,而微软公布的裁员计划是3200人,微软只用一点小小的善举,就掩盖了真正的大屠杀。3200人是什么概念,当年动暴并入xbox,带进来17000人,xbox当时才4800人,因此产生大量人员冗余和架构调整,然后两轮大裁员加一起也才2500人

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-7-7 00:29 发表
仔细想想还是微软会玩,4个踢出去的,有2个几乎是等死状态,4个工作室总人数约400人,而微软公布的裁员计划是3200人,微软只用一点小小的善举,就掩盖了真正的大屠杀。3200人是什么概念,当年动暴并入xbox,带进来17 ...
工作室的变动和裁员是平行的吧

TOP

 36 123
发新话题