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其实单机游戏可以转二手本身就是不合理的吧?

你买下来的属于你的物权,买卖你的货品和非法拷贝两码事。在你购买此商品时有特别限制不能二手另说。


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“我想了半天也没想出来什么别的商品有相同属性”。
看到这句,直觉反应看了看楼主的注册时间。



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泥潭就是多脏的屁股都能洗干净了


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索索思路如尿路。实在令人吃惊!

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这是全部身家买索尼股票了?不然真的很难想象说这种凎话的动机

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实体不存在无损,数字才是无损。。。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-7 13:37 发表
这是全部身家买索尼股票了?不然真的很难想象说这种凎话的动机
索尼股票已经连涨3天了,资本是认可的,但短期对品牌价值伤害是巨大的

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楼主不像常混tg的人啊。。。。

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房子都能出租或者二手转卖,光盘算什么

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2026-7-7 07:57 发表
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碰见简单粗暴、一刀切、傲慢的事,只要没影响到自己就不反对这叫坏,如果在不反对之余还本能的替简单粗暴的事寻找合理性,这叫贱。
+1000
纯剑阁

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以前房子不想住了还可以高于购入价出手呢

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引用:
索尼对二手的仇视由来已久,早在PS2时期索尼就纠集世嘉、卡普空、史克威尔等厂商在全日本对二手游戏店铺进行了大规模的诉讼,这事最后以厂商的全面败诉告终,也确定了实体二手的合法性,顺带一提当时任地狱是明确支持二手店铺的一方(理由是把游戏做更好让玩家舍不得出二手不就行了)。

PS3时期研发出了臭名昭著的联机码,这项功能在之后的PSV上发扬光大,然后都失败了PSP晚期出了全数字版的GO,因为时代等多方面原因以失败告终。

PS4临发售时曝光了光盘绑定主机专利,即光盘在主机上使用后即绑定主机,不能在其他主机上使用,同期也有联网验证专利。结果没多久微软官宣了联网验证、二手收费等模式,结果被全网嘲讽,索尼看风向不对,直接开启背刺模式,高调宣布支持二手,在舆论上全面压制了xbox。

PS4晚期在玩家使用条款里出现了“未获得厂商授权,禁止将游戏转手给商店或其他人”的条款,但因为种种原因没有严格实施。

来源:知乎
索尼:这一天我等了很久

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往好处想这个逆天政策下黑客皮角更有动力了,只有靠皮角才能在关服后还能玩到自己喜欢的游戏了

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没有实体游戏机只买过steam,

steam上游戏首发原价,有时打折,几年后一到三折。

索尼数字版有这样的情况吗?

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游戏不能卖二手,不能转让, 网上卖的数字版应该放在 云游戏乐园,会员等于 买了门票,入了大门再买小门门票(使用权),年票,月票等,一次性票,原则上就是游戏你没有拥有权。 无非把以前的街机游乐场,搬入了网上的方式,实质发生了变化。

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