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ID Software法兰克福将裁员一半

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最新消息,来自Aftermath报道,根据现任和前人ID员工透露,在微软宣称不会影响ID Tech有能力开发新游戏后b,ID法兰克福团队进行裁员,12名员工将裁员6人
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id Software 在微软最新一轮 Xbox 裁员后分享了最新动态,确认该工作室受到影响,但明确表示仍将继续前行。

公司表示,裁员涉及多个团队,但他们仍然拥有继续开发游戏所需的人员。
根据该工作室的说法,团队规模现在与《毁灭战士》(2016)发售时大致相同。

该声明还驳斥了有关 id Software 只剩一名 id Tech 开发人员或计划转向使用虚幻引擎的传言。

本帖最后由 君思睿 于 2026-7-11 12:17 通过手机版编辑


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有能力开发游戏和有能力做好游戏是两回事



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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-7-11 09:12 发表
有能力开发游戏和有能力做好游戏是两回事
是的,看他们下盘端出来的菜再说


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不如搞个doom3 remake吧,上路径追踪

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把《毁灭战士》核心人员裁了,不知道怎么想的。。。不过《毁灭战士》这游戏现在太尴尬了,确实好玩儿但真的难,估计这点就劝退了太多玩家,销量上不去也没啥热度。。。

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id的员工还说早知道裁的这么狠也学DF和NT考虑独立或者卖给别人了

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@thedoomdominion放出的据称是完整裁员头衔名单

这帮人看上去完全可以再开一家具备完整开发能力的公司了
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@thedoomdominion放出的据称是完整裁员头衔名单

这帮人看上去完全可以再开一家具备完整开发能力的公司了
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约翰卡马克有说啥吗?毕竟亲手创立的公司

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2026-7-11 13:30 发表
约翰卡马克有说啥吗?毕竟亲手创立的公司
简单说就是悲伤但无法愤怒。竞争残酷,开发成本高,但盈利提升难。口碑好但商业上不成功也不行。不排除高层是傻逼的可能性。

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楼主把aftermath的报道更新到标题里吧

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2026-7-11 19:31 发表
楼主把aftermath的报道更新到标题里吧
已经是了,估计不明显的?

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2026-7-11 11:11 AM 发表
把《毁灭战士》核心人员裁了,不知道怎么想的。。。不过《毁灭战士》这游戏现在太尴尬了,确实好玩儿但真的难,估计这点就劝退了太多玩家,销量上不去也没啥热度。。。
FPS加动作要素很容易翻车,你又没有生化9那种视野外敌人攻击欲望低的设定,甚至战神这种非主视角游戏都有仇恨值的设定来限制同时攻击玩家的敌人数量,dark age我感觉完全没有这种设定,给人体验就是各种死死死

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实际上前作永恒就开始用限制弹药量上限的方式逼玩家用那个破电锯,结果就是经常搞得玩家要满地图找弹药,本来应该是追求爽快的游戏弄成这B样

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约翰-卡马克后来怎么样了

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