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突然想到一种现阶段AI可以深度参与制作的游戏风格

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就是模仿最终幻想789、生化危机123那样的分镜头画面构成游戏。让AI负责创作每个分镜的视频。游戏公司给视频添加透明的3D地面,然后就可以让一个多边形人物跑在上面了。因为每个分镜背景都是独立的,AI前后一致性不那么高,玩家也注意不到。感觉非常适合小工作室致敬1990年代的预渲染分镜画面风格的经典名作。


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做什么?RPG吗?

问题是,这种规模的RPG,大家没指望看个精美2D背景。现在这种规模的RPG,大家无所谓你用什么做,主要看是否好玩。



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莫非现在的AI连个最简单的电子小说比如恐怖惊魂夜都做不出来么


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现在的AI,可以交付视频、音乐、代码和文本。虽然也可以生成3D场景,但是一致性差。比如城堡的两座对称尖塔,很可能细节不同。而短分镜视频,生成起来省时又便宜。

本帖最后由 BigBangBang 于 2026-7-13 09:20 通过手机版编辑

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lz说的应该是myst这种图形解密冒险,rpg要解决的问题很多:数值平衡、战斗过程,都不是小工作

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最大的问题是这种模式无论是FF还是生化都不够好玩,只是时代的妥协,还不如SFC的纯2D,所以哪怕是重制都要完全抛弃这种模式。反而古早纯2D是大家还可以接受的

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lz这个点子挺好的,对室内解迷游戏很实用,适合indie,一个人就可以完成制作

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什么意思?背景会动的预渲染游戏

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每个npc的行为逻辑和对话由各自独立的智能体负责,现在已经有像素游戏可以做到了。

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-7-13 10:15 发表
什么意思?背景会动的预渲染游戏
固定摄像机机位,循环视频背景。动态的部分,比如树叶、草丛、水波、海浪、电风扇和电风扇影子

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ai最适合做的是小黄油,没有之一
实时交谈实时出图

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游戏的工具链太多了,这现在是ai的短板。但是一个有经验的游戏制作人可以利用ai大幅提速

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主要是做立项demo非常非常方便了,我们内部策划去做这一块 一天能干5个demo出来

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ai最应该做的不是恋爱游戏吗

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当前还不适合实装,很割裂,即便是店门口到店内,各种错误都匪夷所思,要正确的,价格又上去了。

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