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[新闻] 井内自己说明了Ubusuna现在的状态,应该还是能继续开发的

2026/07/08
● 问候
正如公司最近(5月24日)宣布的,我将于7月7日星期二辞去M2的职务。 感谢所有在我工作期间支持我的人,感谢与我有关系的人,以及所有玩过我迄今为止发布游戏的人。
(日语中“退休”和“退休”有多种称呼,但既不是“达到退休年龄的退休”,也不是“退休”,请小心不要误解。)

在写这篇文章之前,我试着写下需要解释的事情和我的想法,但写得太长了,所以我在想该怎么办。 经过深思熟虑,我们得出结论,应该专注于分享“所有期待乌布苏纳的人都需要的信息”。 我觉得这可能是最好的方法。 不过,请原谅我写了点长的笔记。

● 道歉
首先,我想向大家就公司最近的公告表示歉意。 当公告提前审核时,我很遗憾没有阻止公司发布。 事实上,我的退休决定是在2025年底前决定的,正如我接下来会说的,那时我已经开始与其他公司洽谈,所以没必要在那个时候宣布。 (我觉得公司大概是想在后续事件发生前先清理这件事......)
退休后,无论是个人发展还是其他公司资助的开发,我意识到如果我当时能解释发布方式,公司一旦建立连续性系统就会改变,我就不会无谓地让大家失望。 我真诚地为没能想到这个主意道歉。

● 致所有期待《Ubusuna》的人
首先,作为开发者放弃一个项目是最卑劣的行为。 这是我知道的,不用别人告诉我。 为此,我们对给所有相关人员带来的不便表示歉意。
不过,就我个人而言,我并未放弃“UBUSUNA”的发展。 正如所宣布的,M2未来不会推出任何新产品,但我们仍在谨慎工作,确保所有相关人员不会造成任何损失。

首先,关于版权,我拥有Ubusna游戏规划和系统规范的权利。 这个项目最初是我大约在2006年策划的,我带进去并使用了它。 这并不意味着获得销售分成,但使用和判断项目内容及其他事项需获得个人同意。 所以,作为应对措施,我在开始制作前与堀井社长讨论过。 © (这就是为什么版权声明上写着HIROSHI IUCHI 20XX。)
当然,任何在M2开始生产后产生的资源都属于M2。 有些人误解了,但即使你继续使用这个资源开发,M2也不会免费提供。

自2006年规划以来,这可能是宇布苏纳第3~4次被废弃。 不过,既然这是我们第一次决定在制作了这么多之后停止开发,我再次意识到,在任何时代组装并发布作品都是一个非常具有挑战性的过程。 不过,我自己并不特别抑郁。

在X上发布花了12年才发布的原因,可能是规划和概念上的一个无可辩驳的缺陷。 斑鸠之后,压力一定很大吧? 确实有类似的帖子,但没有。 我们12年来不仅仅是做乌布苏纳。 无论如何,每个团队成员都帮忙了很多其他项目,如果大家都帮忙,工作每年都会停止。 如果我们停滞一年,恢复开发将需要时间。
此外,问题在于井内必须花足够的时间解决问题,直到能做自己想做的事,公司也在不断尝试提升质量。 并不是策划团队没有合理化,而是我选择把话当作我的错来理解。 确实,长时间的时期导致球队下滑,甚至近年来阵容也无法完全组建——形成了一个恶性循环。

这可能是个极端例子,但举个例子:“一家从未制作过3D游戏的公司,召集两三个人去打造像《C.O.D.》这样的AAA大作(偶尔还会接手其他项目的帮助)。缺失的人员和技术部分会随着时间得到补偿。” 不过,就我个人而言,我觉得没必要做一个预算和时间框架不错的作品。 也许做其他工作会更高效。 如果目标是射击游戏,这一点尤其明显。

此外,虽然游戏《Ubsuna》本身是一款较为独特的射击游戏,且难以调整,但其概念自2006年以来未曾改变,且没有出现任何问题。 我不是想自我表扬,但我个人觉得即使玩了我现在正在做的游戏,它依然很有趣。 (我觉得这个系统对大多数人来说可能比《斑鸠》更容易上手。)

去年年底,当我决定辞职时,我意识到自己已经年纪大了,而我妻子是Ubusna的主程序员,已经拥有了一起制作游戏的技术和环境,我决定不再有动力在公司组织内工作。 我和我妻子应该做个游戏,然后在Steam上发布...... 我立刻就能想象出类似的效果,但我想知道是否可以做点更特别(有趣的)? 我正在探索这个。 (我还有其他游戏项目一直在攒钱,准备以后做。)

然而,在决定取消后,一位负责Uvsna图形的外部设计师“Wakususaga”建议我们通过其他公司的投资继续Ubusuna。 此外,他们还热情地四处走动,说:“我也负责销售。” 后来其他人聚集起来说,“如果我们要做乌布斯纳,我们就帮忙”,我们开始朝着恢复乌布苏纳生产迈进。
身边有人怀着这样的意图行事,不过是“感激”。 我真的很感激。

此外,感谢“若须佐贺”的努力,我们已开始与表现出兴趣的公司进行洽谈。

我不知道接下来会发生什么样的着陆,也可能不会立刻改变。 不过,我们正在努力将《UBUSUNA》送给所有等待已久的朋友,请继续等待并见证。 我们所有员工都会尽最大努力,如果你能继续支持我们,我们将非常高兴。

这已经变成了一个很长的故事,但我们感谢你的理解。

井内浩

推倒了不止两次,感觉井内确实太较真了,但也是因为老一辈的开发人员有这种精神才能做出经久不衰的经典,再看看现在这些半成品就拿出来骗钱,只能説现在的游戏行业太舒服了。


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说了半天,到底游戏是否还会继续开发?



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开发着呢,
夫妻档在家,24小时工作制。
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引用:
原帖由 iiwang 于 2026-7-14 09:00 发表
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开发着呢,
夫妻档在家,24小时工作制。
233
太好了,当年骑砍就是夫妻档做出来的

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这是最好的结果,就像黑手指杰克一样。宁可小规模做独立游戏,也不要被公司要挟,很明白这样的心情。何况现在独立游戏市场前所未有的宽广,stg也没有大型到需要很多人一起开发,就像《黄昏的天使》这种完全一个人做的stg也做得很棒。

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