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[业评] 想想索尼这些年,真是穷有穷的福气

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微软游戏部门属于劣质资产


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SIE这么瞎折腾,玩家没什么福气,第一方除了宇宙机器人,没出什么亮眼的作品。



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二三档确实赚钱了,也能挡住XGP,很多玩家还是在乎买了主机是不是有一大堆游戏玩


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买棒极是赌gaas交的学费。。。

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如果用买棒鸡的36亿美元,用来搞合作买独占,掏16亿美元在FS社买2个新IP,5个独占游戏,掏20亿美元在卡普空买3个新IP,6个独占游戏,跨度10-15年。

我觉得索尼已经可以横着走很多年了。

现在买棒鸡这钱,和扔到水里有什么区别?

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2026-7-15 12:31 发表
我看了原文纳德拉说的是希望xbox部门未来能够实现盈利并没有说要停止向xbox部门投资少看国内那些无良媒体了。

另外动暴现在依然属于优质资产
你见过从收购成功开始年年大裁员的优质资产吗

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引用:
原帖由 majian1 于 2026-7-15 14:15 发表
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如果用买棒鸡的36亿美元,用来搞合作买独占,掏16亿美元在FS社买2个新IP,5个独占游戏,掏20亿美元在卡普空买3个新IP,6个独占游戏,跨度10-15年。

我觉得索尼已经可以横着走很 ...
不买棒鸡也不会拿来做游戏的,就跟政府一样,预算必须花掉,花哪里不重要

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事后狗都能自称诸葛亮,放到当时那个环境谁来都一样

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引用:
原帖由 majian1 于 2026-7-15 14:15 发表
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如果用买棒鸡的36亿美元,用来搞合作买独占,掏16亿美元在FS社买2个新IP,5个独占游戏,掏20亿美元在卡普空买3个新IP,6个独占游戏,跨度10-15年。

我觉得索尼已经可以横着走很 ...
占领市场后送钱买独占有多大意义?提高装机量?

相反买棒鸡做服务型才“有可能”赚长线的钱

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-7-15 14:30 发表
你见过从收购成功开始年年大裁员的优质资产吗
太多了,大公司合并首先搞的就是裁员,重复岗位太多,反而这次裁员动暴人员基本没怎么动,都是贝赛思达和XBOX。

本帖最后由 爱狮子油 于 2026-7-15 15:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 endymion 于 2026-7-15 15:37 发表
事后狗都能自称诸葛亮,放到当时那个环境谁来都一样
索尼的问题不在于买Bungie,而是买了Bungie之后在好几年内不管Bungie
甚至不仅是不管,还让Bungie作为顾问去管其他项目(这不是传言,是索尼官方发言承认的)
我知道有人会跳出来反驳说什么TLOU2多人是顽皮狗自己掐死的不是Bungie干的
但最起码Concord跟Bungie就是毫不遮掩的近亲繁殖

当然这种“不管”是一种通病,那几年的微软如此,EA也是如此
“不管”是一种矫枉过正
早年的EA弄死了太多工作室,给舆论造成了一种片面的二极管思维:“只要EA高层做的都是错的,下面工作室都是对的”
那么后来公司的高层就当甩手了,只有项目进度烂到没救的时候才掏砍刀

后期的EA如此
索尼如此
微软也是如此
最大的例外是动视,因为COD一直是年货,好坏都得保持这个频率,所以动视一直对下面工作室保持高强度介入频率

Bungie以前在微软和动视下面干了那么多年,就是一副欠鞭子抽,狠命抽才能干正事,不抽他就当场发癫同时开4、5个新项目然后成批搁浅的模式
这可不是什么事后诸葛亮,其他公司什么尿性不好说,Bungie在这方面是早就出了名的
所以2020年秋,微软确实有重新收购Bungie的心思,进行了接触,但接触完了之后立刻就打消了这个想法
那正是Bungie刚刚脱离动视又开始发癫5开的阶段

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-15 16:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-7-15 15:43 发表
索尼的问题不在于买Bungie,而是买了Bungie之后在好几年内不管Bungie
甚至不仅是不管,还让Bungie作为顾问去管其他项目
我知道有人会跳出来反驳说什么TLOU2是顽皮狗自己掐死的不是Bungie干的
但最起码Concord跟Bungie就是毫不遮掩的近亲繁殖

当然这种“不管”是一种通病,那几年的微软如此,EA也是如此
“不管”是一种矫枉过正
早年的EA弄死了太多工作室,给舆论造成了一种片面的二极管思维:“只要EA高层做的都是错的,下面工作室都是对的”
那么后来公司的高层就当甩手了,只有项目进度烂到没救的时候才掏砍刀

后期的EA如此
索尼如此
微软也是如此
最大的例外是动视,因为COD一直是年货,好坏都得保持这个频率,所以动视一直对下面工作室保持高强度介入频率
concord和马拉松都是极坑爹的
属于拿着凯子的钱满足自己的小众创作理想

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-15 15:43 发表

索尼的问题不在于买Bungie,而是买了Bungie之后在好几年内不管Bungie
甚至不仅是不管,还让Bungie作为顾问去管其他项目(这不是传言,是索尼官方发言承认的)
我知道有人会跳出来反驳说什么TLOU2多人是顽皮狗自己 ...
一管就死,一放就乱。
这是所有大企业、大组织的通病,尤其以资本运作为主的企业。

究其原因,首先人有劣根性,没有几个职场人不乐于摸鱼,特别是老逼样们~~其次现代大企业都搞经理人制,但职业经理人往往并不懂一线的业务,确实也不知道该怎么管

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索尼的长处在于学别人的东西会认真评估得失,比如订阅不加DAY1,顶住还能赚钱

但服务型游戏就靠蒙了,整个业界的这类游戏都是靠撞大运?

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-7-15 16:21 发表
索尼的长处在于学别人的东西会认真评估得失,比如订阅不加DAY1,顶住还能赚钱

但服务型游戏就靠蒙了,整个业界的这类游戏都是靠撞大运?
服务型游戏首发成功后,后续运营能不能始终维持在高点,确实是有相当的运气因素,变数太大
有很多游戏是首发成功,倒在后续运营上

但是Concord和马拉松这种开局就完犊子的游戏,就别找运气做借口了

至少Bungie自己知道马拉松是什么玩意,所以公测一拖再拖,内测无限期延长,靠塞钱和封口协议粉饰太平,这样只需要搞定几个吃人嘴短的主播,其他人一律不准发录像
直到正式发售一周前公测才上,这一周已经不够改任何东西了,所以我一摸到公测就说Bungie已经是一具尸体了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-15 16:35 编辑 ]

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