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主贴无透。开金手指打通了法国仙剑 - 33远征队,说两句

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开了一击必杀金手指,图大概扫完了90%吧,居然还花了30多个钟头,内容可以说很多。

音乐好听!很上头,平时我脑袋还时不时响起那些音乐。

故事挺有新意,一开始被各种为什么吊着,到了过半的时候得知世界的真相时被震撼了一下。故事逻辑严谨,人物的行为逻辑性强,动机合理。虽然有些泥潭玩家说“又是xxx drama所以故事烂”,但根本不是缺点,是青菜萝卜问题。

美术方向对我来说饱和度太高了,但是还是挺不错的,就是...穷。眼见很多细节都是穷闹的。

虽然穷,但是钱还是花在了刀刃上,特别是很多过场,很认真的调光和对口型和各种微表情都做得特别好。

战斗不评价,因为我开金手指打的。

人设非常棒,每个人都不是那些二次元或者虽然装3D但骨子里还是二次元那套(我并不是说3渲2那些)一样同一个模子里出来的就换个发型,而是每个都很有辨识度也都很顺眼,就那两三个男的有点像。人设来个比喻就是二次元或者装3D那些就是网红蛇精整容脸,而法国仙剑就是789十年代港台天然美女。

总之除了战斗UI太像persona5,然后很穷之外,我觉得这作真是游戏界的一股新鲜清流,有耳目一新的感觉。打多日式“西”式游戏了,这个游戏感觉很法国。

10分满分我给8.5分鼓励一下。

再加一个优点,就是不墨迹,跑步非常的快,战斗开始不会摆半天莆士才开打,战斗结束也不会摆半天,而是直接了当出结算。过场也不jy,反面例子就是太空战士7重制里面那些又臭又长,点头哈腰,摆骚弄姿的过场。

本帖最后由 qazqaz 于 2026-7-16 17:28 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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这游戏最大的亮点就是战斗系统了,既可以组建各种不同的build体会数值暴力的爽快,又可以靠防御弹反实现动作游戏拳拳到肉越级诛杀的快感(尤其是初期开荒各种无伤越级杀太爽了)。开个金手指打战斗实在是太暴殄天物了,等于浪费了这游戏一半的乐趣。

最大的不满是关卡地图设计太屎了,看起来花里胡哨又绕来绕去,实则完全缺乏辨识度,又大又空,可以说是汇集了传统迷宫型地图和开放世界型地图的缺点。而且还喜欢在各种角落疙瘩藏道具逼着你到处找,探索体验简直是负值。



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原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-7-16 18:39 发表
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这游戏最大的亮点就是战斗系统了,既可以组建各种不同的build体会数值暴力的爽快,又可以靠防御弹反实现动作游戏拳拳到肉越级诛杀的快感(尤其是初期开荒各种无伤越级杀太爽了)。开 ...
居然战斗这么爽?主要是我不喜欢QTE。

地图不算大,70%是一本道,而且有很快的跑步速度,虽然我也觉得有些地图辨识度一塌糊涂,但是总体下来各种综合感觉还好。


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战斗系统不是都吐槽数值崩坏嘛,最后只靠小妹司汤达了。

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其实战斗系统前提QTE,后期那几个车由泰坦确实恶心,水下练习册西蒙一整个迷宫的敌人也都……
不过如果中期开始色彩够了,各种build还是挺好玩的,比如自爆队、马戏团刷图
难搞的boss就上司汤达

战斗系统可以说坐牢和灵魂都有,不玩可惜,但是玩不过是真蛋疼。
比如前期组队完毕刚到海边,我去挑战一个越级的,死活打不过啊,QTE差一点就团灭。

但总体我跟LZ感觉一样的,而且我还是首发就打通的,那时候还没二周目呢,最后花了2天刷色彩打死西蒙,太爽了。
PS:西蒙的战斗BGM也非常棒

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原帖由 @就一中年人  于 2026-7-16 20:31 发表
其实战斗系统前提QTE,后期那几个车由泰坦确实恶心,水下练习册西蒙一整个迷宫的敌人也都……
不过如果中期开始色彩够了,各种build还是挺好玩的,比如自爆队、马戏团刷图
难搞的boss就上司汤达

战斗系统可以说坐牢和灵魂都有,不玩可惜,但是玩不过是真蛋疼。
比如前期组队完毕刚到海边,我去挑战一个越级的,死活打不过啊,QTE差一点就团灭。

但总体我跟LZ感觉一样的,而且我还是首发就打通的,那时候还没二周目呢,最后花了2天刷色彩打死西蒙,太爽了。
PS:西蒙的战斗BGM也非常棒
湯達人更新後弱化不少了……

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战斗开金手指可太暴殄天物了,不过这样也能打穿也不奇怪,因为角色、剧情同样是这游戏的吸引人的地方

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微剧透。
一周目打了差不多正好100小时,看了下别人评论,二周目新东西不是很多,而且难度碾压,所以一直就留在一周目,之前通关后,闲的没事,就打开游戏到处乱飞,看看还有哪里没去过。
  末期boss,该打的都打过了。打不过的比如西蒙,或者姐姐,还有dlc通天塔那里几个加的新boss都打不过,我也没什么动力再研究怎么打。有些boss本身就设计好了这场战斗需要至少1小时才能打过,比如西蒙,这种我不太喜欢。100小时游戏里绝大多数都体验过了。游戏删了。以后等忘得差不多的时候再玩一遍。上一次玩一款rpg达到100小时的是去年玩的永恒之柱1。这种体验可遇不可求,正好对上自己口味的就十分喜欢。

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引用:
原帖由 @frank730  于 2026-7-17 10:00 发表
微剧透。
一周目打了差不多正好100小时,看了下别人评论,二周目新东西不是很多,而且难度碾压,所以一直就留在一周目,之前通关后,闲的没事,就打开游戏到处乱飞,看看还有哪里没去过。
  末期boss,该打的都打过了。打不过的比如西蒙,或者姐姐,还有dlc通天塔那里几个加的新boss都打不过,我也没什么动力再研究怎么打。有些boss本身就设计好了这场战斗需要至少1小时才能打过,比如西蒙,这种我不太喜欢。100小时游戏里绝大多数都体验过了。游戏删了。以后等忘得差不多的时候再玩一遍。上一次玩一款rpg达到100小时的是去年玩的永恒之柱1。这种体验可遇不可求,正好对上自己口味的就十分喜欢。
西蒙哪有那么麻烦,即便是大幅削弱后的最新版本,依然可以用队友祭天独狼司汤达一发秒一个形态,一分钟搞定,我打的时候妹妹90级都不到。倒不如说这种全程控你1血的BOSS你能撑1个小时才是神仙了,因为你得全程保持无伤所有招数100%回避/弹反。

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这么多有点才8.5分,确定不是串?

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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2026-7-17 12:10 发表
西蒙哪有那么麻烦,即便是大幅削弱后的最新版本,依然可以用队友祭天独狼司汤达一发秒一个形态,一分钟搞定,我打的时候妹妹90级都不到。倒不如说这种全程控你1血的BOSS你能撑1个小时才是神仙了,因为你得全程保持无伤所有招数100%回避/弹反。
我是上个月通关玩的最新版,看过视频,那个司汤达削的非常多了,削弱前很多boss都能秒杀,削弱后基本就是一个一般的强力技能。我不知道你说的说不是真的一发秒一个形态。要不你用游戏最新版做个视频来看看一分钟如何搞定这boss的我来学习一下。我记得这boss也不是全程控你一血吧,最大的特点就是队友死了能把人直接吸收,也不能复活。我是打了两次,第二次大概打了半小时多吧,我还以为打过了,发现还有二阶段,就做罢。

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汤达人被砍多少次了,233,我记得通关的时候还能打3亿,最早能打十几亿

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这游戏美术挺好的,很写实,也不DEI,配色也很符合那悲伤的基调,就是实在太糊了,无论是敌人还是场景都是黑乎乎的大色块,估计是为了遮瑕

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战斗系统其实挺粗糙的,很多地方打磨不够好

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原帖由 @frank730  于 2026-7-17 14:39 发表
我是上个月通关玩的最新版,看过视频,那个司汤达削的非常多了,削弱前很多boss都能秒杀,削弱后基本就是一个一般的强力技能。我不知道你说的说不是真的一发秒一个形态。要不你用游戏最新版做个视频来看看一分钟如何搞定这boss的我来学习一下。我记得这boss也不是全程控你一血吧,最大的特点就是队友死了能把人直接吸收,也不能复活。我是打了两次,第二次大概打了半小时多吧,我还以为打过了,发现还有二阶段,就做罢。
我是前天刚白金的,PS5数字版,肯定也是最新的。如果你第一个阶段都要打半个小时那只能说明你对这个游戏的build体系完全没有入门,因为第一阶段本来就是白送的,第二阶段才是本体。我一开始用的主输出是吕涅的元素挪移+霹雳缭乱,第一阶段一发就能打掉大半血,再加上维尔索的尸刀,队伍两个回合就能解决,但是到了第二阶段一发元素挪移+霹雳缭乱只能打大概1/10血,最后没办法才换了妹妹司汤达,虽然配技能花了点时间,但实际打起来就是一发一个。

白金后游戏已经删了,不然是可以给你录个视频,不过看了下还有系统奖杯自动截图,虽然截图UI挡住了一部分画面,但是一击的最高伤害和战斗时间以及角色等级还是可以看到的。(上面显示经验0是因为跳杯截图的瞬间经验数字还没开始跳)
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