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马拉松导演离职

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《马拉松》于2026年3月5日正式上线,如今距离发售仅四个月,Bungie就更换了负责游戏后续运营方向的核心负责人。这款撤离射击游戏的对外核心发言人、游戏总监乔·齐格勒于7月17日(今日)官宣,当天是他在工作室的最后工作日。

此次人事变动恰逢游戏第二赛季运营中期。第二赛季于6月2日开启,也是本作首次赛季重置;官方原定7月21日上线一次赛季中期更新,新增实验性PVE模式「金库突破者」。此前齐格勒还公布了覆盖成长系统、双人模式、匹配机制调整以及持续至2027年的内容规划,如今这位规划的主导者,在大量内容实装前选择离开。

齐格勒今日在社交平台X(原推特)发文确认离职消息,德尔·查菲三世将接任《马拉松》游戏总监,与创意总监朱莉娅·纳尔丁共同主导项目。齐格勒表示,查菲与纳尔丁在此前就已在团队内承担核心管理工作,具备接手项目的完整能力。

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马拉松现状:ccu降到6000左右,很多人表示匹配困难,即使建立游戏,能够遭遇的部队也很稀少,估计马上要被砍了


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高级审美怎么没人懂,急死sony了



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服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西


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原帖由 @manvvvv  于 2026-7-18 10:53 发表
服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西
ea和epic的不都很火
怎么就传统厂家做不来
就棒鸡传统?

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原帖由 夏青 于 2026-7-18 10:57 AM 发表
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ea和epic的不都很火
怎么就传统厂家做不来
就棒鸡传统?
传统又不是看你公司创立时间,流水线工业化游戏跟传统不沾边,制作人中心制才说得上传统,比如小岛工作室

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原帖由 manvvvv 于 2026-7-18 10:53 发表
服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西
索尼自己没找对路子,漫威争锋和ARC都是成功案例 。

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这个审美还是抄的,现在你犯错,所有人都在盼着你炸个大烟花,索尼所有氪金游戏都会面对玩家的恶意,只要不是足够优秀,大家都盼着你死。

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原帖由 @manvvvv  于 2026-7-18 11:15 发表
传统又不是看你公司创立时间,流水线工业化游戏跟传统不沾边,制作人中心制才说得上传统,比如小岛工作室
没那个实力就没那个实力
把火的公司游戏说成审美low可还行
守望low,吃鸡low,apex也low,堡垒low,就马拉松清高,2333
对了,楼上还提了,这tm美术风格还是抄袭了
可太不low了

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-7-18 15:05 编辑 ]

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打枪类服务型游戏太多了,没做出特点很难火。

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不得不说马拉松审美的确好 抄的也不影响审美呀
不过游戏本身看上去无聊透顶 毫无下单欲望

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原帖由 @manvvvv  于 2026-7-18 10:53 发表
服务型游戏就是要怎么LOW怎么来,高级审美行不通的,PUBG就证明了这点,只不过传统厂商放不下架子做这种东西
不是高级审美行不通,而是太装了

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原帖由 cc0128 于 2026-7-18 07:33 PM 发表
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打枪类服务型游戏太多了,没做出特点很难火。
我看了不少评价,发现这个游戏恰恰相反是特点太多导致玩家接受不了,难懂的剧情,诡异的艺术风格,UI设计拧巴(无论键鼠跟手柄操作起来都不舒服),还有游戏本身的深度跟难度问题(新手毫无游玩体验,基本的游戏系统都要自己摸索),感觉这个游戏是棒鸡非常自信的以玩家一定会坚持玩下去为前提做的,就没考虑过玩家会流失这个问题
我严重怀疑命运系列是靠光环系列的口碑维持了这么多年,网游玩家是不吃这套的,现在马拉松属于是光环褪去现原形了,跟其他网游抢玩家根本抢不过

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-7-19 13:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-19 13:05 发表

我看了不少评价,发现这个游戏恰恰相反是特点太多导致玩家接受不了,难懂的剧情,诡异的艺术风格,UI设计拧巴(无论键鼠跟手柄操作起来都不舒服),还有游戏本身的深度跟难度问题(新手毫无游玩体验,基本的游戏系统都要自己摸索),感觉这个游戏是棒鸡非常自信的以玩家一定会坚持玩下去为前提做的,就没考虑过玩家会流失这个问题
我严重怀疑命运系列是靠光环系列的口碑维持了这么多年,网游玩家是不吃这套的,现在马拉松属于是光环褪去现原形了,跟其他网游抢玩家根本抢不过
不是命运系列靠光环口碑维持
而是命运系列靠PVE维持销量,PVP主体也是休闲模式,玩那个极度内卷的试炼模式的人很少,匹配也慢
马拉松等于把试炼模式单独搞了一个游戏,那自然就完犊子了
发售后才开始说我们要做PVE模式,但速度太慢了,已经是期货死人了

回到这个导演的情况,这个人是从拳头那边挖来的
一开始马拉松是学塔科夫,但是请来的主播也表示我为什么不玩塔可夫呢?
于是2023年末Bungie第一轮大裁员的时候,换了这个拳头导演把系统往瓦欧兰特那方面去改
然后就变成了,我为什么不玩瓦欧兰特呢?

命运2的模式太多了,于是就产生了各种段子,而那些段子没准反映的就是真实情况
比如卡婊在2023年那个打恐龙游戏大概就是这么做出来的
看一眼Steam有什么热门网游——看到了命运2——模仿命运2的智谋模式做了这个游戏——卡婊不知道大部分命运2玩家都讨厌智谋的玩法——那为什么还在玩智谋?因为给的装备实在太多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-19 15:24 编辑 ]

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导演撤了?掌握搜打撤的精髓了233

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失落星船 马拉松—最新PVE模式吐槽!辣鸡,别玩!
https://www.bilibili.com/video/BV1JWKe6jEYS

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