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[其他] 星际火狐是真好玩

一开始还挺不适应的,因为摇杆需要同时控制载具和瞄准,到马克白的坦克关直接弃坑了。
后来论坛里有人建议用第一人称视角,于是又捡起来顺利打通了马克白然后通关。
再之后就完全适应了轨道视角,然后开始反复刷关,目前所有分支和徽章都快收集完了,还是很上头,时不时拿起来五六分钟一关刷刷分,感觉真的很棒
任天堂只要认真搞,确实牛批阿


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一周销量美国就第四了。欧美应该卖的很好。还是保持之前的预测全球总销量累积轻松200w



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我也很喜欢……专家难度下几个任务点难度还真不低。


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那为啥拼多多跌到165了

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原帖由 @杜斯坦  于 2026-7-24 21:18 发表
那为啥拼多多跌到165了
国内一没有情怀,二不喜欢这种街机游戏怎么可能好卖

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星际火狐这种街机高分挑战的乐趣没有市场基础
国内说起来就是全流程几小时不值,还是内容和容量论斤要的概念

这游戏真玩出专家难度才是入门了,普通难度全关卡勋章和全分支并不容易,挑战模式就是高分教学

本帖最后由 高露洁 于 2026-7-25 00:06 通过手机版编辑

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好!买张试试!

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被你安利了,再加上拼多多今天跌到156了,下单买了

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跌到100买一张

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原帖由 熊熊哥哥 于 2026-07-26 12:44 发表
跌到100买一张
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就是完全复刻原作导致每关流程太短了,每关几分钟刚进入状态就完了,赶紧出新世代的新作吧。任天堂这新引擎非常牛逼。

本帖最后由 heven2004 于 2026-7-26 23:41 通过手机版编辑

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原帖由 @zrmm1985  于 2026-7-26 13:01 发表
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1235639
喷了,这价格买一张就当个摆件吧,2333

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我也是150买了一张,还没到手

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引用:
原帖由 高露洁 于 2026-7-25 00:04 发表
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星际火狐这种街机高分挑战的乐趣没有市场基础
国内说起来就是全流程几小时不值,还是内容和容量论斤要的概念

这游戏真玩出专家难度才是入门了,普通难度全关卡勋章和全分支并不 ...
挑战模式让我比较难受的是比如干掉某某怪,但我名字对应不上、、、、

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引用:
原帖由 高露洁 于 2026-7-25 00:04 发表
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星际火狐这种街机高分挑战的乐趣没有市场基础
国内说起来就是全流程几小时不值,还是内容和容量论斤要的概念

这游戏真玩出专家难度才是入门了,普通难度全关卡勋章和全分支并不 ...
我觉得适应操作的门槛有点高,当初就是不习惯一边移动一边射击卡在马克白差点就坑了,第一次打星际野狼时都抓狂了,狗斗根本打不到人,整个一瞎几把飞
不过适应之后爽感就来了,随时随地来上一局感觉特别好
当然这种街机feel的游戏也确实太老派了

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2026-7-27 15:02 编辑 ]

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