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[新闻] Mat:美国实体从2009年2.92亿到现在3700万,上半年没有一款PS实体超过27.5万




事情的起因是有人在联名上书网站上反对Mat,认为他公布的数据不够,于是他又发了一大片

第一张图是从2003年到2026年美国每年1月-6月PS实体游戏销量过10万的游戏数量
从2008年的100款跌到2026年的7款

第二张图是从2003年到2026年美国每年从上一年7月到下一年6月,这12个月的实体游戏总销量
不仅限于索尼,包括任天堂和微软
截至2009年6月是实体游戏销量的巅峰,达到了2.92亿套,到了2026年6月就只有3700万套了

虽然不能给出准确数据,但上次提到“2026上半年美国只有7款PS实体游戏销量过10万”,这7款游戏都没超过27.5万套
之所以会这样,是需求和供给两方面一起造成的

以上都是美国数据,因为NPD没有全球实体数据
那个反对者还表示“不用猜具体数据,我是加拿大的实体零售商,我们2026年的实体游戏销量相比2025年实现了两位数百分比的增长幅度”
Mat回应这个两位数的增长指的是全体而不是PS,如果说全体的话,美国2026年1月-6月的实体游戏销量其实也比2025年1月-6月增加了4%
但这4%是由于NS2的原因,其他平台要么下跌了百分之十几,要么下跌了百分之三十几

至于那句“实体衰退能不能让游戏界更健康”的质疑
Mat表示他从来没都说过这样会更健康,而且他不确定有谁会这么想,但情况就是向着越来越不健康的方向发展了

Imran Khan表示“搞不懂为什么会有人觉得Mat支持消灭实体,明明Mat才是靠统计实体游戏数据吃饭的人,实体游戏对Mat的重要性远超大部分人”
Mat回应“NPD追踪实体数据已经超过30年了,很多人已经离开了实体相关行业,留下来的人也觉得自己快保不住饭碗了,这种情况糟透了”

还有人看乐了:“为什么Mat不在一开始就把这些数据列出来?”
其实很简单,Mat的饭碗是卖收费数据详情,不把他逼成这样,他怎么会愿意免费掏出数据呢

https://www.neogaf.com/threads/c ... lion-units.1699469/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-25 03:08 编辑 ]


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买盘太麻烦了, 去Best Buy Walmart target买还得叫人开锁,pick up还得排队,快递的话得2-4天。最要命是盒子廉价没有说明书,哪怕像ps2时代一样的说明书也好



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有沃尔玛和亚马逊让利跟进ns2的实体版卖数字版的价格。确实很香。


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如果当年元宇宙能发展,区块链数字交易能蓬勃起来
说不定数字游戏二手已经出现了。
到时候只要强逼游戏发行商用区块链而非官方服务器来实现认证即可。

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全球120个国家甚至没有开通PSN服务,除非以后索尼就专攻美国市场了

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-7-25 10:22 编辑 ]

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120个国家只要没墙的还不是可以在PSN上面随便买?

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引用:
原帖由 lvv 于 2026-7-25 04:37 AM 发表
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买盘太麻烦了, 去Best Buy Walmart target买还得叫人开锁,pick up还得排队,快递的话得2-4天。最要命是盒子廉价没有说明书,哪怕像ps2时代一样的说明书也好
盒子里东西越来越少,不更新不能玩,到现在盒子里只有码没有碟,都是厂家服从性测试的一部分

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引用:
原帖由 arex 于 2026-7-25 10:31 AM 发表
120个国家只要没墙的还不是可以在PSN上面随便买?
没有本地官方服务出事了打算如何维权?比如侦测到海外IP封号,玩家是要跨国请律师打官司吗?

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-7-25 10:35 编辑 ]

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所以上半年这些PS实体销量在总销量里占了多少比例呢,光强调实体的绝对数字少也不能说明问题吧,比例在下降么

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就这些数字看来,美国市场和日本其实是差不多的。
另外,实体游戏虽然在下降,但是下降的销售额中应该只有一小部分变成了数字版吧,绝大多数都被投入到手机氪金或者短视频社交媒体充值中去了吧。

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其实不管怎么论证,索尼就是想要切断二手交易,索尼恨二手恨得牙痒痒,让其白白少赚了很多钱。
这两天psn出现网络故障,直接让数字版游戏没法玩,意味着索尼早就在偷偷改全程联网了。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-7-25 10:32 发表

没有本地官方服务出事了打算如何维权?比如侦测到海外IP封号,玩家是要跨国请律师打官司吗?
实体盘同理

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通过psn+三档打折、二档不打折,索尼很快就能拿出数据支持他们“玩家喜欢更贵的会员”的主张。

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数字版断网怎么就没法玩了,老谣棍有ps5吗张口就来,开下认证的事

本帖最后由 狼多医生 于 2026-7-26 11:15 通过手机版编辑

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