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[其他] 其实现在se内部有没有反思ff7这样切割分多部的游戏重制

虽然是知道ff7对于se和游戏玩家分量


一个游戏重制分三部加上中间还有个资料片性质的补丁,时间长到跨世代

对于本身厂家的开发压力以及玩家热情的消耗很严重

现在se内部是不是该去考虑怎么去优化制作流程和项目管理吧?


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RPG现代化重制不分割没法做,做一部只能是高清化,粉丝不买帐



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以现代游戏的复杂程度,不分割平摊,成本要爆炸了


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做成挤牙膏42天一更就买账了

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应该做成两部合适

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有啥没法做的,无非砍点主城,砍点支线,不怕老粉骂就行  。

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第一部只做米德加,完全不碰大地图,这样可以最大限度节约成本。但就算只是个米德加,精度也是高的高低的低。可见这玩意一开始就是个试水性质。
米德加的剧情就算再怎么注水,也不可能超过整个故事内容的1/5,你说SE的人不知道这个事,当然不可能。这玩意只要一出,就不可能分上下两部了,否则要不体量完全失衡,上部跟个demo似的;要不就是叙事完全崩溃,下部成了盆景世界+流水账。
所以,既然知道这么出会有问题,但还是这么做,说明SE就只能这么办,没有多余的能力与资源。你说他们会反思?反思不如不出的概率,都比反思分割的概率大。

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也许SE内部觉得分三部还挺好的

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引用:
原帖由 查理王 于 2026-7-29 18:15 发表
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以现代游戏的复杂程度,不分割平摊,成本要爆炸了
其实核心是, 重做到什么程度
比如, 浪漫沙加2的7英雄, 我就觉得挺好的, 什么都恰到好处
刚开始还对画面不满, 玩下去后发现完全可以接受, 系统故事都非常棒

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我同意二楼的观点,FF7那个级别的要做出感觉,必须得有当下这种规模和制作时间,但,大地图还是不够玩。

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你们知道FF7 EC这个手游吗…… 那种样子就是我想要的FF7重置版, 该死的SE, 希望他能干个人事, 用EC的素材完整重制一次单机版的FF7

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se老登就是这么一些玩意,野村哲也一副宏大叙事入脑的熊样,做ff13,做王国之心都是三部曲,计划中的ff13v也是三部曲,但是难产给肢解成ff15了他还挺不忿的
人家做了一辈子三部曲然后ff7re当然也要三部曲,反正产能也不足,外包还失败了,只能疯狂注水
典型眼高手低
你让他反思吗,相当于否定自己的一生了

但是话又说回来了,第一部re我是很烦的,原版米德加部分我本来就不喜欢玩,都是快速打完去大地图收集魔石练级了。所以我反而玩第二部rb觉得挺好,公路片一路玩玩闹闹开地图收集东西,就是结局谜语人恶心人,一想起那b结局就不想开游戏了

你自己想想就知道,小胡子走了之后,ff就一路下滑至今,se也没人了,剩下这些人就这水平了,也试过让田田端,吉田直树接班,都不行,现在又培养了个滨口直树,不知道能不能续命

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其实单纯贩卖情怀,大可不必全盘重制,素材高清,人物建模重制就可以了

现在这种从零开始连剧本都重新来的重制,新玩家未必买账,毕竟属于比较过时的游戏类型,老玩家也面对一个几乎一个全新游戏,也未必能刷出多少情怀,首部看到cg那一刻可能还有点,到第二部真不多了,第三部我都不一定还会玩

有一说一,ff7这游戏藏太久了,96年的游戏,15年内影响力还在,你20年才出来,冷饭都馊了

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这游戏只是低于预期,并不是不挣钱,最近10年ff这牌子就靠7re续着,15,16都快把ip败光了,有啥好反思的

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以前的游戏,叙事尺度很大,但是能去的地方很少。
现代化游戏没有分区加载,没有空间缩放后这种怎么实现?甚至上空气墙都很贵,因为空气墙后面不能去但是还得建模呢。

这不仅仅是日本游戏,我之前也说过辐射2如果要重制也很难,新里诺、旧金山、沙蔭(也就是新加州共和国)三个都是大城,但实际上在游戏里呢,也就新里诺相对全,旧金山只很少一部分,新加州共和国更是只有大门。但是现代化能只做那么一点么,场景上起码也是巫师3诺维格瑞的级别吧,然后原作提供的内容填充又是撑不起这种设定上的尺寸的。

在我看来就是这种经典游戏能在现代化操作系统上运行就可以了,没必要重制,有精力去做全新的游戏。

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