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微软fy26q4,xbox收入-10%

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内容-10%,硬件-13%,主机季度销量预估45万部
纳德拉发言称,公司预计xbox在fy27结束前恢复增长

这可能是好事,说明微软目前不考虑分离xbox


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光环这个ip估计是走远了
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fy27结束前恢复增长
fy27结束前,也就是27年 年中,那个时候显然没有新xb,现在的xsx也不可能停产,所以就是啥都不变


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纳德拉就是想看看三妹折腾的效果

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還有2個月fy27就結束了 xbox還喜提一波硬件漲價 要實現盈利只能再裁一波人了

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据 The Verge 获得的一份内部备忘录显示,Xbox CEO Asha Sharma 表示,首要目标是在 2027 财年末之前恢复 Xbox 的玩家数量和收入增长,并使利润水平与业内其他公司持平。

该战略围绕以下四个优先事项展开:

>核心:强化 Xbox 平台,以主机为主导。

>内容:将更多 Xbox 游戏打造成全球知名系列。

>创作:将 Minecraft 打造成全球领先的创作平台。

>连接:将 Xbox 庞大的游戏世界拓展为更多娱乐和体验。

Sharma 还分享了 Xbox 的用户覆盖范围的最新数据,称该平台目前每天连接超过 1 亿用户,每月超过 5 亿用户,每年通过主机、PC、云游戏和其他 Xbox 服务连接近 10 亿用户。

Xbox Studios 将从分散式架构转向集中团队开发旗下最热门的游戏系列。

该公司还计划将其最大的 IP 拓展到游戏以外的领域,例如电影。

https://www.neogaf.com/threads/x ... -to-growth.1699742/

说是这么说,但我感觉最后的手段就是会计做账
反正Xbox部门也不是第一次这么干了,2007年就干过把三红补偿做账延期一年换个财报盈利
这周谷歌的现金流由正转负,微软却表示自己现金流还是正的
用的就是会计做账手段,把办公楼设施(不是芯片)的折旧从15年延长到25年,只把融资租赁计入资本开支,经营租赁以租金形式放到了经营现金流

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啥时候从steam撤出来弄自己平台上才是真想弄xbox,不然就老实当第三方,现在属于既要又要,自己总卡自己,左右脑互搏

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早就说了硬件大厂转型第三方第一件事就是大规模砍游戏。那些销量一般和不怎么赚钱的游戏通通砍了。硬件商还有可能为了丰富自家游戏阵容容忍一些销量一般或者口碑好销量差的游戏

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