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[新闻] 韩国开服一个月就关的网游《龙之剑》改成单机,Steam首周销量20万,PS5和NS2版开发中




我发这个贴不是推荐这个游戏
正好相反,我认为它只是证明了二游在Steam上有多蓝海
就这么个水平都能起死回生

龙之剑本来是Hound13开发,网禅(Webzen,了解早期网游历史的人都听说过这家公司)在韩国发行的网游,一开始是PC和手机两个平台
年初开服的时候,iOS韩国区排行最高只有75,然后迅速跌到180名
运营了一个月之后双方就闹掰了,网禅关服退款,Hound13改成单机放在Steam上卖,想要死马当活马医
改的非常仓促,虽然已经是单机了,然而连暂停功能都没有,字幕虽然有各种语言,但配音目前只有韩语
角色不需要抽卡,但皮肤和坐骑一堆DLC,计划中的后续剧情也是一段卖一个DLC

剩下的就非常符合刻板印象了
卡主线的恶性Bug不少,甚至还有人遇到了存档破损,前面全部白打
优化是典型的虚幻5小作坊水平,画面一般,配置需求不低
有人试着做MOD结果程序崩溃,官方回复为了程序稳定性不支持MOD,实则是为了卖DLC故意封堵

至于那90%好评是咋来的呢?
首先前面已经说了他首周销量其实也就20万,在没出圈的情况下,自然是基数越小好评率越高
另外作为一款只有韩语配音的游戏,本作其实在韩国区的销量最高
所以韩国那边很多人表示自己是龙之谷的老玩家,支持朴正植,反对网禅
而国区在喷国产二游抽卡
这种高度预设的语境就是标准的“游戏不出圈好评率才能高”
说白了这个好评不是单纯基于游戏本身的水平,而是一种情绪宣泄和站队,好评不是因为游戏本身有多好,而是为了反对其他东西

如果只谈游戏本身的质量
Relink除了没有大地图(虽然龙之剑那个大地图水的很,但最起码有大地图),一切都秒了这玩意,好歹是战国Basara精神续作,不是朴正植这个水平能碰瓷的
但是Steam上ARPG佳作有的是,限定到非写实画风那就没多少了,确实是蓝海
所以龙之剑面临的大部分对手是Exstetra这种,2013年的3DS三流游戏随便拉个分辨率就上Steam骗钱,除了Tony人设之外一无是处的东西(我知道这不是动作战斗但正好今天撞枪口上了)

当然如果谁觉得我是不是在针对龙之剑,那我也可以说,我没有针对朴正植的必要,但我有针对Bandai Namco的必要
我一样可以拿着龙之剑去喷Bandai Namco这五年是怎么把自己原本全日本最丰富的二游产品线给玩残的
尤其是考虑到Bandai Namco远比Hound 13有钱,这个情况就更加荒谬了,结果现在也都知道了,原田胜弘都辞职了

上周的Steam全球销量榜单为
1:幻兽帕鲁
2:光环战役进化
3:龙之剑
4:刺客信条黑旗
5:战地6
6:午夜轮班
7:恐怖黎明
8:超级变色龙
9:Steam DLC
10:恐怖黎明:阿斯特坎之牙

游戏周销量存在预购因素干扰,而恐怖黎明没有提最新DLC销量多少
这里就只说7月各自发售日的在线人数
Relink的DLC发售时有8万
恐怖黎明的DLC发售时有2万7
龙之剑有2万3

至于PS5和NS2,先不说啥时候上,这俩平台可就不算蓝海了
国产二游上了PS5的一大堆,而NS2有异度之剑

https://www.gamespark.jp/article/2026/07/29/169922.html
https://www.vgchartz.com/article ... palworld-takes-1st/
https://www.invenglobal.com/arti ... -global-top-sellers

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-30 16:36 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
这都能救活,以后别做网游了 多做点单机,别把单机赚的奶粉钱去做网游



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迟早会出一个2000W级别的单机二游,看谁先做了 。


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我当时看了也想买。

话说RELINK为啥子是BASARA的精神续作?

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引用:
原帖由 finalstar099 于 2026-7-30 15:41 发表
我当时看了也想买。

话说RELINK为啥子是BASARA的精神续作?
最直接的,大量动作模组接近抄袭
CY从白金挖了不少人,而白金很多人在卡婊干过,我没一个个去数,但做过Basara的可能性不仅有而且还很大
本体有俩敌武将,DLC才能操作,也是非常Basara的商法

Relink作为一个RPG是不合格的,地图比FF16都差,探索感约等于没有
整个游戏过程就是在分割成一小块一小块的区域里不断的刷,这不就是Basara么,只不过杂兵少了Boss多了

拿破晓传说跟Relink做比较,就非常有新鬼武者和Basara比较的感觉
破晓传说作为RPG有地图,但那个地图只能算及格,6个主控角色算不上多丰富
而Relink有几十个角色,跟Basara一样是把大量模组当核心卖点

新鬼武者直接就把鬼武者系列给做死了,沉寂了20年,而剑之道是PS2不可能做出来的,机能就不支持如此复杂的动作交互
Basara之后又做了十年,做到动作模组想不出新创意为止死了,但算是寿终正寝
而传说系列拖到现在不出正统续作,如果续作还是解决不了破晓的地图差动作交互差的问题,那么销量只会下跌不会上涨
破晓是吃了全平台首发的福利,是很多年轻人的第一款传说,到了第二款他们就要挑刺了

FF16其实刚发售的时候我的抱怨是比较少的,我只是说动作模组太少了而已
但是Relink一发售我就破防了,因为我突然发现我想要的游戏原来是存在的
FF这十年出了三个ARPG:FF15、FFO、FF16,各有各的优缺点,如果能够互相融会贯通,是可以拿出一个日本最完美的ARPG的
结果是分成三路,各自争抢资源,胜则嫉之,败不相救,这简直比没有优点更残忍,先给玩家看到希望再把希望掐灭
SE最大的敌人就是SE自己,FF12那一地鸡毛,不就是内斗的结果么,早就开始了,都内斗了20年了
Relink的美术有一堆FF12老人,被SE赶跑的
CY这公司用他们自己的话说就是星神碎片聚合体,SE的美术,卡婊/白金的动作,Konami的程序员和配乐

我的意思是,朴正植把龙之剑做成这样就是正常水平发挥,没什么奇怪,我也没骂过朴正植,但那几家日本公司可就真的奇怪了
CY的产能有多慢也都看到了,但好歹还能说手游大厂从头建立主机游戏生产线需要更多时间来当借口
Bandai Namco和SE这几年简直就是以惊人的速度在大踏步的倒退

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-30 16:25 编辑 ]

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等他们什么时候更新日语语音,韩语语音实在是没有玩下去的兴趣。

不过以韩国那玩命的更新速度。估计下个月内就能满足。

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