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Steam machine 装Windows很多时候更快。。。

posted by wap, platform: VIVO
最好是都买不起硬件了,也不买硬件,把硬件升级时间停滞5年,让这些辣鸡厂家好好优化下游戏


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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-1 15:13 发表
现在硬件价格真是看不懂了
不过反过来想想
不知道会不会倒逼游戏开发商更注重一下优化?
已经逼了,前段时间叫嚣32g内存才配Windows11的微软,现在宣传8g内存就能流畅的跑啦



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之前看过测试
windows掌机装brazzite很多游戏表现更差


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原帖由 DarthVadar 于 2026-8-2 07:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
之前看过测试
windows掌机装brazzite很多游戏表现更差
掌机是在指定tdp下对比
官方steam os的电源管理更好,在比同TDP性能的时候,比第三方版本和windows是要占优的。
而SM相对不好估计就是stem os仍旧是这个策略,但已经不是比同TDP性能的场合了。

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @DarthVadar  于 2026-8-2 07:56 发表
之前看过测试
windows掌机装brazzite很多游戏表现更差

还是要看正经媒体评测,例如数毛digitalfoundry的,这还是2024年10月的,关于性能的结论是:Bazzite 与 Windows 的性能对比。Proton 转换层的效果取决于游戏的不同,可能略微提升性能,也可能几乎保持不变,甚至可能导致帧率下降。


arstechnica的结论是SteamOS 在多数游戏中的性能明显优于 Windows。不过我觉得测试游戏少了点


这个是前两周一个最新的14个游戏评测综合结果

国内这些很多游戏不如Windows的评测我都不知道怎么来的,UP主技术太差导致的?国外主流媒体基本是SteamOS(Bazzite/CachyOS之类)更快一些才是主流结论

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-2 10:04 通过手机版编辑

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原帖由 @君思睿  于 2026-8-1 15:30 发表
已经逼了,前段时间叫嚣32g内存才配Windows11的微软,现在宣传8g内存就能流畅的跑啦
看B站视频说steam os运行游戏内存占用更少
搞不好以后linux也是一个方向?

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-2 20:41 发表
看B站视频说steam os运行游戏内存占用更少
搞不好以后linux也是一个方向?
有些游戏可以少一些,个别游戏甚至可以少用不少内存,例如Windows下11g的steamow可能少5-6g,而且系统本身占用就要比Windows少2-4g。

本来Windows就越来越重了,打不过专门用来玩游戏,而且轻量不少的Linux毫无疑问。

最主要是现在玩游戏的Linux开发者越来越多了,很多有能力的直接上手改了,最近一个老哥就直接改了AMD处理器的相关代码,steam deck这类设备1% low帧可以提升30%,平时帧数也有几个百分点的提升,不过暂时还没并入内核。

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原帖由 @君思睿  于 2026-8-2 21:53 发表
有些游戏可以少一些,个别游戏甚至可以少用不少内存,例如Windows下11g的steamow可能少56g,而且系统本身占用就要比Windows少24g。

本来Windows就越来越重了,打不过专门用来玩游戏,而且轻量不少的Linux毫无疑问。

最主要是现在玩游戏的Linux开发者越来越多了,很多有能力的直接上手改了,最近一个老哥就直接改了AMD处理器的相关代码,steam deck这类设备1% low帧可以提升30%,平时帧数也有几个百分点的提升,不过暂时还没并入内核。
个人觉得
windows的历史包袱太重,加上微软三哥的垃圾代码
搞不好开源的linux代码反而更高效,以后在运行游戏上,反而会是更适合的平台
当然我是外行,也许只是我的幻觉罢了

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-2 22:15 发表
个人觉得
windows的历史包袱太重,加上微软三哥的垃圾代码
搞不好开源的linux代码反而更高效,以后在运行游戏上,反而会是更适合的平台
当然我是外行,也许只是我的幻觉罢了
本来就太重,steamos甚至连窗口合成器(可理解成用来显示画面的玩意)都是专门针对游戏设计的,比标准桌面用的更加轻量、专用、高效。cpu调服也是专门针对游戏的。

Windows首先需要保证自己是一个通用操作系统,在这个基础上再考虑提供对游戏的服务,属于此消彼长了

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