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我现在知道为啥明末会差评了,这难度曲线

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我知道现在版本还是调整过了的
但是这个难度曲线还是有问题,我没看攻略什么的,甚至介绍也没看,就是一路瞎玩,然后来到一个唐宫下去一个带剑的女人,或许是女人吧。
下去之前给了个说明要化解还是什么,我没管,我一路打到这里就是斧头蟒的,按理怎么也要给我个解法吧。
打起来就知道我错了,基本上无解,估计只有去练练级,然后再熟悉招式,然后再看系统什么都学习好才能过。这就为难人了啊,我黑魂哪个boss我只要愿意蟒我迟早能蟒过去啊。


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时间太久记不清了
但是大斧打红岚还是不难的
记得要飞鸣大斧吧
记不太准了,网上应该有轮椅教学



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玩不动

用修改器又没意思, 只能放弃了


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每个boss用针对性打法难度就很低,一搜就知道,头铁硬刚又不愿意多练何意味。。。

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引用:
原帖由 @richiter  于 2026-8-1 12:05 发表
每个boss用针对性打法难度就很低,一搜就知道,头铁硬刚又不愿意多练何意味。。。
就是不愿意搜啊,假如前面来个练手小boss也好啊,我的意思是我前面一招鲜,到这里忽然这招屁也不是了,感觉游戏都要重新理解过。

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其实这是魂的传统,魂1的牛头,魂2的咒缚者,血源的神父,都是将难度一下子拉高,击败boss玩家就能完全进入状态了,我认为明末制作组是有意这样设计的

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买豪华版,送的武器都是外挂。

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红岚确实是难度骤然上升,但是作为第一章的章节boss我觉得难一点也很正常
用斧头的话建议搭配一把背刺枪,躲攻击攒羽毛然后用切换武器发动战技的技能打背刺

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绕行闪避破一切。

当然打红蓝时候我还不会这个,我记得是拿斧子还是啥莽过去的

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每个类血缘都有它自己的加斯科因

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明末的战斗机制核心是各种武器的技能,而不是常见游戏那套闪a闪a的模式
理解这套机制,基于武器技能去战斗,就会很容易

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玩魂游不就是熟悉招数找对策的过程,哪作黑魂可以一路莽?

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锦衣卫头子红岚? 第一次用飞鸣大斧,一把就过了,感觉像作弊一样

后来用齐云初雪和她过招,打了3小时

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posted by wap, platform: VIVO
这游戏不同武器难度天差地别 当然这确实是系统不成熟的体现,但是玩起来其实还挺有意思

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紅嵐1.7已經很容易了,長刀上火打格檔很快到第二階段,第二階段直劍氣和衝刺起手都能格檔。關鍵是吃藥和起身快容錯率高很多,一些連招都能硬閃過去

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