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[新闻] Digital Extremes:如何兼顾星际战甲+祖灵战甲,避免命运2+马拉松的双输困局



DE的总裁Sheldon Carter表示,命运和星际战甲的确有很多相似之处
尽管星际战甲早发售一年半,但命运的开发力量和宣传都非常优秀,命运2也是如此
有一段时间,DE把Bungie视为竞争对手,但随着时间的推移,一些Bungie员工加入了DE,一些新的DE员工是几千个小时的命运玩家,他们对刷子游戏有深刻的理解
所以,当听到命运2停更的时候,DE也陷入了压抑的气氛,Sheldon Carter也感到难过

祖灵战甲的开发始于2021年,当时星际战甲处于巅峰状态,因此DE有充裕在祖灵战甲上尝试创新

目前DE的员工超过500人
DE成功的关键在于信任,开发者要跟玩家持续沟通,出现错误的时候迅速反应



星际战甲最近2年的增长速度是最快的,几个月前的安卓版开拓了全新市场和大量的新玩家
作为一款公平的免费游戏,星际战甲的盈利模式和大部分手游截然不同,这需要一些宣传工作,但确实为游戏带来了增长点
即使在主机和PC的核心平台上,星际战甲依然有很大的发展空间
硬件价格上涨对于星际战甲是无所谓的,无论你用PS5 Pro还是四个版本之前的安卓手机,都可以流畅运行游戏
甚至还有这样的玩笑“有了安卓版,你可以在三星冰箱上玩星际战甲了”



星际战甲的持续火爆,减轻了祖灵战甲的压力,目前祖灵战甲只能在官网试玩,还没有上Steam
DE对于祖灵战甲的态度谨慎,一方面是为了有更多打磨时间,另一方面也是为了不影响星际战甲
Sheldon Carter用两年时间逐渐把星际战甲的人员过渡到祖灵战甲团队
即使如此,有的人依然要双开,比如祖灵战甲的创意导演Geoff Crookes也是星际战甲的动画师,他依然需要在大更新中给星际战甲制作动画
这样一来两个团队可以建立合作与友好的关系,而不是互相敌对
可能有一些DE用户会同时玩两个游戏,但星际战甲和祖灵战甲的类型不同,没有直接竞争关系
大部分祖灵战甲的玩家更喜欢ARPG,他们想要的可能就是个低难度的老头环
有了星际战甲打下的名声,也就方便了祖灵战甲的推广
开发第二款网游,并不意味着不会犯同样的错误,但至少犯错后可以更快修复
祖灵战甲目前需要更多时间打磨,需要更丰富的剧情和系统,完成这些目标后,才会向更多玩家开放
目前祖灵战甲的玩家活跃数量和留存率让DE感到满意
未来DE的人数不会翻倍,但会在5年内增加几百位新员工

https://www.thegamebusiness.com/ ... -rival-warframe-has

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-1 21:35 编辑 ]


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公关文



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-8-1 22:17 发表
公关文
星际战甲至今还能维持不错的热度,没被第二个项目弄死,更没有像Bungie那样满盘皆输,这些都是事实

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-2 01:23 编辑 ]


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星际战甲?祖灵战甲?

只用过墨将战甲

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-1 22:20 发表

星际战甲至今还能维持不错的热度,没被第二个项目弄死,更没有像Bungie那样满盘皆输,这些都是事实
DE_Rebecca播战甲和播FF14两副嘴脸也是事实,哈哈

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posted by wap, platform: Firefox
我很早就开始尝试玩星际战甲,但是觉得早期有点无聊,重复度很高,弃坑一段时间后再去玩了一阵,发现加了太多东西,整个思路和以前完全不同了,又弃坑一段时间,现在完全玩不明白了……

变化太大

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安卓版還是太拉了

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祖灵战甲不是很好玩 跑了几个图就不想玩了

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posted by wap, platform: Chrome
这就是枪枪枪+刷刷刷的游戏没有竞争,所以星际战甲的成功给他们带来了莫名其妙的自信,觉得自己能挤进mmorpg的赛道

我估计他们会摔得很惨

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studio不要画饼到把自己胀死就不会母公司收尸

不过有时候不吃饼母公司也不高兴

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