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[新闻] 滨口:FF7启示每个角色只有4种职业,只有FF14那种常年更新的游戏才有20种职业



FF7启示中的FITS系统,每个角色有4种职业,包括不同的动作和服装
虽然FITS只有4个职业,但因为角色很多,所以工作量相当大
早期的FF5可以给每个角色超过20种职业,但像素时代的工作量和现在没有可比性
滨口认为,想要在一款游戏里实现20种职业是几乎不可能的,只有FF14那种常年更新的游戏才做得到

https://www.neogaf.com/threads/f ... harder-now.1699822/


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其实没有玩家要求过职业系统,他们自己先立个靶子,然后再说做4套职业已经是极限了。玩家更希望世界地图能做好一些,多些高质量的探索内容和支线剧情。



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2026-8-3 15:57 发表
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其实没有玩家要求过职业系统,他们自己先立个靶子,然后再说做4套职业已经是极限了。玩家更希望世界地图能做好一些,多些高质量的探索内容和支线剧情。
我觉得真正的笑点是
FF7炒冷饭的三部曲都折腾了超过十年了,当然这里要算上外包给CC社浪费的时间
但是决定把这么重要的东西外包给CC社的是SE自己啊,这锅还能甩的么
到了第三部的时候才想起来这茬,然后说没有时间,那时间明明是他们自己浪费掉的


不过这段访谈基本上就等于说像素时代的FF要复刻成高清就不要想了,不想做那么多职业,没戏
其实SE一直是这个态度,记者今年一直问FF6复刻,那纯粹是因为AI图带来的热度罢了
吉田说FF6要复刻得做5部,那是个反问句,意思就是做不了,又不是真做5部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-3 16:07 编辑 ]


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最近玩了下ff16,系统就是一坨,ff7还算有点意思,想拿全成就需要熟练掌握每个角色,下功夫后还是有点正反馈

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FF14也没做到,只是职能类几个职业互相细分一下
FF7RB就能看出SE的投入和回报不成比,光各个角色的联手技就一堆,不可能给每个角色全部任意转职
当然本来也没人要求这个,我的倾向是每角色三个定位,主攻/辅助/回复

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按FF7前面的系统,每个人4个职业应该够复杂了。

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我的观点是贵的是造型和动作组,又不是能力和数据本身
把构筑的能力直接做在技能树里面好了,为啥一定要有那么多造型和动作组?
构筑丰富是可玩性的基础,但是造型和动作组丰富不是。

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每人4个职业我都嫌多了,前两作想把每个角色玩精我都玩不过来

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说实话重生的系统都太复杂了,启示还要继续复杂么?

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现在都对ff10-2那一堆职业的正反馈无语。职业多正反馈多的也就bdff那种。

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练职业我可以去找fft的……把7的故事讲好别挖新坑,让遗老心愿完结可以做好我就谢谢你了

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翻譯:我繼續堆料,是不是很良心啊大家?

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也只有ff7的粉丝群能以这个体量开发不亏本
别的包括6都做成这样百分百亏钱

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异度神剑2就挺复杂的,每个角色起码有十套动作模组。可以当十个职业看

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ns2刚炒的馊饭ffx-2多少职业心里没点逼数吗?
ff7从第一部就开始砍魔石系统图啥,这个可是原版ff7的核心系统。不就是想着分三部慢慢赚,结果还搞砸了。

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