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[业评] 《双截龙III》的街机版算是黑历史吧,为什么人物动作卡出翔来?

初次玩街机版3代的时候,以为机器机能不够呢,人物动作真是慢镜头逐帧蹦出来的。比其早一年上市的《快打旋风》极为流畅。
更丧心病狂的是,听说此作美版搞了个商店氪金系统,直接氪游戏币!


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Fc上面的非常好玩



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3是外包的


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撇开氪金不谈,这是整个街机时代唯一的卡帧游戏,是整个清版动作游戏中的耻辱,连flash游戏都不如。

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按理应该是先有街机再有FC版的吧?但是我猜大家都是玩过FC版再见到街机,这个反差,

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fc是神作  bgm每首都神,日本和埃及氛围拉满!

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这就是T社的该死了,懒,明明自家的一线大IP,居然外包给家不知名的工作室,做得一塌糊涂!

他们后来自社做的FC双截龙3就好得多。

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3代移植到pc上。我用pc通的。。有玩赖办法。。。反正很一般。。。

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感觉Techno看到快打旋风的质量,直接把双截龙3的预算卡了。游戏中的角色连平滑运动都做不到,说明主程很可能是个没做过游戏的新手。

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看过小小虫的受难日,乐死了。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-8-6 21:36 发表
撇开氪金不谈,这是整个街机时代唯一的卡帧游戏,是整个清版动作游戏中的耻辱,连flash游戏都不如。
卡帧动作游戏有啊!铁血大战异形,异形类敌人移动都是一抽一抽的卡,卡表当年这也是个黑点

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关卡设计和人物设计是不错的,系统其实沿用二代就行了。fc的三代之所以成功,关卡和人物上很多都借鉴了街机版

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