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[新闻] 影之刃·零 11分钟实机视频

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开头的马车战让人想起恶魔城开头的马车战

不知道有没有人同感
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引用:
原帖由 夏青 于 2026-8-12 12:50 发表
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要看演出那估计差点意思吧,黑猴最后的杨戬,四大天王和大圣残躯演出效果拉满了
不知道影之刃有什么压箱底的大招
BOSS战做的就可以啊,醉剑BOSS什么的,看上去大部分正常场景战斗的BOSS演出都还不错。
这次甄子丹战也很赞,招式场景什么的,看上去心思都花这上面了。
马车战确实有点宣发失误。。。



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总体感觉B格还是蛮高的,战斗看起来一般,很依赖红光反弹,难道是祖国版卧龙?233
演出+各种NPC的设置都太像黑猴了,个人预期游戏性会比黑猴差一点,但是差得不会很多。
玩起来应该没有明末好玩,毕竟那个是按照纯魂游的模板打造的,老贼天生就提供了比较高的游戏性。
这个影之刃说到底还是走的黑猴的路子,靠演出+过得去的游戏性+中国风吸粉,这种套路,论销量肯定比明末好。这套打法经过黑猴验证,还是比较稳的。


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中国人现在这种玩法很像当年索尼的神秘海域一类的游戏,吸引人的主题+大精力花在播片和演出上+过得去的游戏性,现在回头去玩神海,那打枪的手感和游戏性根本玩不下去了,但当时也算是玩得津津有味。
这种模式在玩家吃腻了之前应该还是可以保证销量的,是一种比较稳妥的打法,神海是到后面神海4的游戏性彻底做崩了而结束的,我印象里有一关在德雷克家的大城堡里逛街完全没有战斗还是什么的。也说明这种模式的风险就是游戏性整得过于拉垮,游戏毕竟还是用来玩的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-8-12 13:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-8-12 13:03 发表
中国人现在这种玩法很像当年索尼的神秘海域一类的游戏,吸引人的主题+大精力花在播片和演出上+过得去的游戏性,现在回头去玩神海,那打枪的手感和游戏性根本玩不下去了,但当时也算是玩得津津有味。
这种模式在玩家 ...
神海4对我来说真的是催眠游戏。。。

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-8-12 12:50 发表
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要看演出那估计差点意思吧,黑猴最后的杨戬,四大天王和大圣残躯演出效果拉满了
不知道影之刃有什么压箱底的大招
boss战演出?就现在放出的这么多,影零也秒杀黑猴还好,影零的boss战把中国武侠小说里一大堆门派的武功都展现的淋漓尽致,这是黑猴能碰瓷的?而且动作招式设计本身也吊锤黑猴

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猛一看,以为是生化危机里的里昂
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审美差了点,不如黑神话有逼格

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不知道是否动态模糊调太狠和镜头角度抓得不好

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原帖由 @littlezoo  于 2026-8-12 14:01 发表
审美差了点,不如黑神话有逼格
没那个范儿

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镜头不行,整体都很僵,包括人物和台词

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感觉剧本可能会雷,动作比较丰富,其他要玩了才知道

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女主角的脸模是郭妃丽啊?小时候的女神

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马车战场景和镜头没做好,估计没找到学习对象纯自己设计的,所以自己很满意。

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马车战做的确实不行,估计是最早做好的,也懒得改了

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