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《黑神话:钟馗》全新实机操作演示pv

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我估计gameplay上是半开放地图,随时切换钟馗和那谁,再加上双打。


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Astro Bot 2已经在地平线上了,下一轮它会争夺年度最佳游戏名额。



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引用:
原帖由 熊市亨利 于 2026-8-20 15:04 发表
微软这些大资本一看 还是中国人能卷 以后都来中国养工作室得了 那些欧美DEI懒狗爱干嘛干嘛去。
何止欧美,日本也要被卷死了,鬼武者这奶粉作一对比明显落了下风。
卡婊也是躺着生化上吸金太舒服了,该给点压力了。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-8-20 16:34 编辑 ]


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其实这次最大的进步是在特效部分。

黑悟空因为特效能力的薄弱,所有的变身都是用土办法加烟雾去遮挡的。

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原帖由 aweiwei 于 2026-8-20 13:19 发表
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群体战还是一两个打然后其他人观战不出手。动作方面很自然,但法术方面也太少演出了,捉鬼也全凭刀砍么?
没办法,如果每次都是一大群疯狗同时发动进攻,估计游戏发售第一天就会有90%退款

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钟馗绝对不可能达到黑猴的销量
即使这游戏看着比黑猴好玩的多

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这游戏画面和运镜都看着有一种真实感,其他还没游戏有这种感觉,挺厉害的。

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又是5年后见吗?

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这个近大远小的比例有点奇怪的不协调感,
一开始还以为是土地公那种矮人族,后来又发现不是
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战斗看着非常一般,特别是珠玉影之刃在前,希望在探索和故事上面丰富一些,还有就是别再烂尾了
本帖最近评分记录
  • 寻找数码 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-8-20 20:24

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3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。

起码这点做到了,没整个蹦蹦跳跳说冷笑话的立方体2333

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引用:
原帖由 ydy135 于 2026-8-20 16:39 发表

没办法,如果每次都是一大群疯狗同时发动进攻,估计游戏发售第一天就会有90%退款
作为游戏自然会有解法的
比如忍龙就是因为敌人是一群疯狗的同时自机性能又提供了解法才别有乐趣
一边砍眼前的,一边手里剑断远处法师怪的行动
各种位移技边打边拉扯
消耗性的全屏保命技

我印象某一代无双则是反面教材
最高难度下小兵积极性很高导致随时被小兵断动作,然后被敌将一套起飞。
结果玩家的对策是装自动回复无双条的技能,然后基本全程跑路,蓄满回头一套无双,毫无交互。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-8-20 18:15 编辑 ]

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讲真,无论怪物还是主角的动作比鬼武者流畅太多了,鬼武者画面动作无一不透露着穷。

可惜对蚌精这段战斗看起来无聊至极。

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原帖由 solbadguy 于 2026-8-20 18:17 发表
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讲真,无论怪物还是主角的动作比鬼武者流畅太多了,鬼武者画面动作无一不透露着穷。

可惜对蚌精这段战斗看起来无聊至极。
等鬼武者解锁一闪等高阶打法整个观赏性会有质的飞跃

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这次boss的动作设计非常细,蚌精至少有六个阶段的状态。
1 从水里出来的不适应重量状态
2 蚌壳被打掉一半的失衡状态
3 脱掉蚌壳后又出现了不适应重量和发力的状态。
4 适应重量后开始发力攻击的全盛状态。
5 后期的力弱状态。
6 快打不过的力竭退缩状态。

每个状态的攻击力和招式不一样,被识破格挡后的失衡也有很大区别。

主角的格挡对每个状态的效果也差异巨大。

可能世界上从来没有游戏把boss的状态做得这么细过。

本帖最后由 zo 于 2026-8-20 18:43 通过手机版编辑

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