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[其他] 明末慢慢推进中,这个游戏的场景有个问题

就是有点为了场景而场景,舍弃了合理性
怎么说呢,就是为了弯弯绕什么的,房顶上修路啊各种架梯子啊,一开始还搞个脚手架来点修缮的合理性,后面就屋顶搭桥,啥都不管了
摆烂了,虽然不影响游戏,但是还是有点别扭。 相对魂系列感觉好很多,不脱离游戏内的合理感觉其实对氛围的营造也是很重要的。


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不合理归不合理 但是好玩, 至少地图方面吊打黑猴。



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这是很多量产魂游的通病,一宣传就是有多少boss,招式有多华丽。到了地图怎么设计,普通怪怎么配置只能说差强人意。他们始终没搞明白不是岔路搞得越多就是魂,不是敌人塞得越阴间就是魂。


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真武觀的話畢竟之前被侵略,樓頂搭橋也合理

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房顶搭桥是说雪地那?打仗呢,就地取材想怎么搭就怎么搭呗。我是觉得前两章地图设计得很好了。可惜小兵不够难,不够魂味。

要说影响氛围,一片废墟里一个糊里糊涂老人家来找儿子怎么也说不过去啊。或者说,所有npc都是bug,我探图死了这么多次,你们怎么跑得比我快?还有就是,凭啥不让我从这边开这扇破门?这个是我扯远了...

本帖最后由 Sahtra 于 2026-8-25 14:19 通过手机版编辑

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魂系列很多场景设计也很难说合理吧。。。

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引用:
原帖由 xzzy 于 2026/8/25 11:47 发表
就是有点为了场景而场景,舍弃了合理性
怎么说呢,就是为了弯弯绕什么的,房顶上修路啊各种架梯子啊,一开始还搞个脚手架来点修缮的合理性,后面就屋顶搭桥,啥都不管了
摆烂了,虽然不影响游戏,但是还是有点别扭 ...
魂2的敌人配置调整了十五次

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类魂地图还要兼顾合理性,确实挺难设计。关键还是得好玩。

【关卡拆解】史东薇尔城:魂系最佳关卡的有力竞争者(上)

https://www.bilibili.com/video/BV1kQM961EBP/

本帖最后由 RADIATA 于 2026-8-25 17:33 通过手机版编辑

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黑猴那种,真实性,直接照搬现实景区环境,好玩吗?

游戏不应该这么做,没有关卡设计。

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确实,当时就说,明末地图许多地方感觉是为绕路而绕路,太刻意了,不像魂的许多地图捷径有那种浑然天成的感觉。

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引用:
原帖由 nilren 于 2026-08-25 18:45 发表
黑猴那种,真实性,直接照搬现实景区环境,好玩吗?

游戏不应该这么做,没有关卡设计。
如果钟馗是开放世界,那就是 ok 的。

猴子不行

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史东薇尔还算稍微合理一点的,你去看打熔岩土龙那一块,全是垂直窄梯子连接
类魂玩的就是关卡结构,不可能为了所谓的合理性放弃游戏性

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别的游戏可能有为了绕而绕的比如仁王,但明末绝对不是,明末的路就是游戏的一部分,超喜欢雪堡的地图,只恨还不够大还不够复杂

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就魂系列那些个垃圾电梯设计还有脸说合理笑死个人了

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其实没啥毛病啊

生化危机不也是绕圈子捡钥匙开门
直接一脚踹开不就行了

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