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混世魔头
原帖由 metalbuild 于 2026-9-1 16:14 发表 湮灭之潮现在的大问题是改脸改身材 其他确实没看出破碇
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-1 18:14 发表 武器模组确实多,但不是我说的重点 重点在于“武侠风格的连舞普攻” 也就是像剑舞一样连续,但普通攻击就能实现 我对庄知彦是非常尊敬的 355能在不到一年的时间里,一边赶高清素材,一边弄新系统,做成那样已 ...
元始天尊
原帖由 西塞尔 于 2026-9-2 21:12 发表 posted by wap, platform: Android 日本ign只给了7分,吐槽游戏中期开放的京都大地图完全是负分项,所谓自由探索几乎全部都是重复作业
藝哥哥
猫子是我的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-2 21:53 发表 日本IGN的特色是,正文本身一直是务实而且详细的,少有片汤话,不会像其他很多网站那样一看评测就是PR通稿复制粘贴 打多少分是主观的,但反对这个分数也就只能主观反对说“我认为缺点没那么重要”“我认为优点没那么重要”,而不是“正文有描述错误” 只是网上这些年充斥了只看分数压根不看正文的二极管,脑容量比金鱼还小 日本IGN先花了一大段文字分析了弹刀系统和之前其他ACT的改进点所在,带来了一个更加主动的弹刀系统 称赞丰富的动作捕捉给Boss战带来了优秀的演出效果,无论敌我方向和距离如何,只要触发了弹刀判定,那么动作就能严丝合缝,不突兀 然后剩下大篇谈的都是缺点: 敌人种类太少,换皮怪太多 剧情动画很长,但除了吉冈战之外,跟历史上的宫本武藏没啥关系,换其他人当主角,故事一样成立 尽管剧情很长,但故事节奏很拖沓,折腾了20小时的游戏时间通关后,故事依然没讲完,也不知道会不会有DLC补完剧情 (没讲完剧情对于日本IGN是大忌,无论是游戏还是动画,只要剧情故意卡在一半,哪怕那一半算精彩,日本IGN依然会扣大分) 支线任务是高重复度的罐头,而相关剧情往往只有一句无关痛痒的话 最后又找补了一点 虽然20小时通关一周目的时候有很多不爽,但评测者立刻又花了15小时玩二周目,并非那种通关了再也不想碰第二次的游戏 主武器模组只有一把刀(发售前卡婊访谈也承认了),但为了追求更好的演出效果,更细致的弹刀动作,一把武器的工作量比PS2时代大得多(这也是上个月我就提到的)
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XSX,YES!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-2 21:53 发表 日本IGN的特色是,正文本身一直是务实而且详细的,少有片汤话,不会像其他很多网站那样一看评测就是PR通稿复制粘贴 打多少分是主观的,但反对这个分数也就只能主观反对说“我认为缺点没那么重要”“我认为优点没那 ...
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 伪装同学丶 于 2026-9-3 11:19 发表 就这个demo就能看出大部分问题 演出好,不等于玩起来有意思,只是过渡动画足 ,横砍竖砍加闪避格挡而已 剧情动画拖沓,什么黑魂都能看出来,磨磨蹭蹭的 考虑到demo后面解锁那点,走路绕半天就为给拉升门射一 ...
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-3 14:00 发表 我不是全文翻译,实际上原文批评的地方更多 比如技能成长系统实际上是把过去角色的基础性能往下砍,然后再让你“成长”回去 鬼泣3对于ACT最大的贡献是有质量的堆量,5把近战5把远程5个职业都有研究价值 新鬼武 ...
原帖由 spikedingo 于 2026-9-3 14:57 发表 网飞鬼武者剧情不错个屁啊 全程白开水,各种都合桥段,特别是结尾的剧情让人尴尬极了
魔王撒旦
原帖由 @3bs 于 2026-9-4 15:08 发表 卡婊还是欠草,PC版不适配DS。