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[业评] DLSS可以取代光追了

老黄自从推出RTX以来,一直是在传统光栅性能的基础上,叠加RT Core加光追效果和Tensor Core加DLSS做抗锯齿和超分
现在DLSS5增加了AI重绘,重绘范围包括光影,细节,材质,而从目前泄露的测试版结果来看,在某些游戏上其效果可以暴打路径光追
这意味着,DLSS持续进化的话,就可以取代RTX光追这条路线了,RTX光追太鸡肋,太吃算力,而效果却差强人意,并且很难优化
而DLSS5这种AI重绘,如果模型优化的好,可以远远超越路径光追的效果,
而且即使Tensor Core没有升级,也可以通过升级模型使得效果得到迭代
这是一种更为合理的芯片算力分配模式,确实是革命性的升级
也许以后可能会出现先算一个牛来这种水平的基础画面然后交给DLSS678给你脑补一个迪斯尼动画水平的游戏
目前看来,老黄推了几年的RTX光追,就要走到头了,现在要让位给AI管线了
可怜按摩店始终跟着老黄屁股赶,下一代主机要加强光追硬件了,可惜马上就要淘汰了


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不一定的,有些游戏开了光追+dlss 5效果更夸张,不过总的来说方向就是变AI这边靠拢,NV优势还是太大了。



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其实可以这么理解,光追才是邪修,属于原始的大力飞砖,AI才是未来


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科技进步就是用极小能量做最大的事

例如核聚变发电

要进入高纬度文明就是这个思路

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引用:
原帖由 白死之二 于 2026-9-1 08:12 发表
其实可以这么理解,光追才是邪修,属于原始的大力飞砖,AI才是未来
说反了,主机PC的实时光追力太小飞不了砖,与真正的离线光追需要的性能差距有1万倍
而芯片发展已经进入瓶颈了,这才需要另辟蹊径,
其实游戏场景对光影要的不是光追所作的那样绝对正确,
而只是看上去合理就可以了,这就是AI所擅长的

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有道理,下一代60系改名叫“atx”

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不能取代光追的,全局光照信息不准,依赖ai基本不可能,它总不能脑补屏幕外的光源

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ai的效果如何要看训练

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2026-9-1 08:21 发表
说反了,主机PC的实时光追力太小飞不了砖,与真正的离线光追需要的性能差距有1万倍
而芯片发展已经进入瓶颈了,这才需要另辟蹊径,
其实游戏场景对光影要的不是光追所作的那样绝对正确,
而只是看上去合理就可以了,这就是AI所擅长的
你到底知不知道你自己在说的啥,现在的路径追踪就是真正的光追。。。

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有没有可能这两者是相辅相成的

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目前不可以,老黄说了:路径追踪负责光线的准确性,dlss5负责光影质感提升

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GTA6预告片证明光追可能没那么重要,光追降低了厂商手搓成本,让玩家的显卡帮厂商省预算

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狗p,b神又来放神论了,你先搞清楚真光影和假光影再来说话吧

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第二,不知道过两天的正式版会如何,就从现在这个泄露版来看,dlss5的帧数性能损耗都是大号路径追踪了,路径追踪都没这么夸张,要正式版还这德行,那就趁早洗洗睡吧

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主要性能要求低,60ti级别的卡就能跑,光追性能要求太高,而且残疾版的提升程度远不如AI明显 。

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