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[其他] ff7-3的演示太让人失望了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2026-9-4 11:02 发表
我觉得只有一点  这个飞艇和跳伞没有任何意义
他这个开飞机时的大地图是独立做的微缩世界,可以理解成古时候那种大地图的plus版,选定落点再切回真实世界,需要加载大量资产,只能慢慢飘下来,掩盖读取时间。

我观察下来是这样,不一定对,但我觉得跳伞大概率是技术落后的妥协产物


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原帖由 @ikaruga  于 2026-9-4 11:27 发表
他这个开飞机时的大地图是独立做的微缩世界,可以理解成古时候那种大地图的plus版,选定落点再切回真实世界,需要加载大量资产,只能慢慢飘下来,掩盖读取时间。

我观察下来是这样,不一定对,但我觉得跳伞大概率是技术落后的妥协产物
没有意义  区域地图都有大量的点对点传送  分块地图也就那几个  这种繁杂的区域切换形式既没有世界的沉浸感  更加没有功能便利感。



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重生后期开船联通地图让我对第三作真正成为一个世界充满了期待,结果就这


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原帖由 hqqttjiang 于 2026-9-4 11:39 发表
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重生后期开船联通地图让我对第三作真正成为一个世界充满了期待,结果就这
其实就是沿用了重生开船的那套系统,我很疑惑,明明15里就能开车满世界飞了,10年后的ff7却不行
5年前的地平线2已经把飞行观光做到极致了,现在根本看不上这套玩法

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4个职业+4套衣服确实怪 不如在深入做下这个系列的战斗系统 唉 不过日子不错 4月8日 肯定第一时间玩的

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原帖由 ikaruga 于 2026-9-4 12:00 发表


其实就是沿用了重生开船的那套系统,我很疑惑,明明15里就能开车满世界飞了,10年后的ff7却不行
5年前的地平线2已经把飞行观光做到极致了,现在根本看不上这套玩法
当初没考虑无缝载具,现在又想复用老代码。
不要觉得加载具很简单,老滚4、5辐射3、4做不出载具是老梗了。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-4 12:00 发表


其实就是沿用了重生开船的那套系统,我很疑惑,明明15里就能开车满世界飞了,10年后的ff7却不行
5年前的地平线2已经把飞行观光做到极致了,现在根本看不上这套玩法
夜光和虚幻4是两套不同的引擎
遗落之境失败后,开发过FF15的人大部分已经被SE炒鱿鱼了

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必须ns版本,其他版本玩起来都索然无味

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这预告片感觉se自己都放弃了

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你就说 这是2代。。我都信。。看不出任何新的内容。。。。。。。。靠小游戏什么的堆叠。。耗时间的游戏。

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DLC为什么不是克劳德和蒂法
普通版OK 了

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原帖由 Alfredno1 于 发表于 2026-9-4 23:30 发表
DLC为什么不是克劳德和蒂法
普通版OK 了
因為明擺著就是做聖子和地獄犬……

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