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[新闻] Epic创始人Tim和前腾讯业务发展主管Amir:游戏界正在经历第二次雅达利大崩溃

开发成本动不动几个亿,确实不健康


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posted by wap, platform: iPhone
所以我挺支持卡普空的二线游戏策略,实质存在,鬼武者画面足够,有创新,好玩,就可以了



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话说现在的一些3A游戏,游戏性还不如页游,完蛋就完蛋吧

只会卷画面卷剧情,那么喜欢讲故事,你倒是去拍电影啊


本帖最近评分记录
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-9-6 17:18

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现在一看到类型是action adventure(或者再跟个open world)就第一反应是垃圾……

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哪有那么简单,存储价格几年都很难降价,存储厂商是直接受益的,而且很大,没有人喜欢不赚钱的生意

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崩溃它妹,最近好玩游戏完全玩不过来。

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引用:
原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-9-6 02:18 AM 发表
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所以我挺支持卡普空的二线游戏策略,实质存在,鬼武者画面足够,有创新,好玩,就可以了
开什么玩笑,这个游戏卖70刀的,哪个二线游戏够胆卖70刀。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-9-6 13:19 发表
开什么玩笑,这个游戏卖70刀的,哪个二线游戏够胆卖70刀。
是说开发策略不是定价,开发成本降下来就行…

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如果你费劲做了一套世界场景,但45分钟之内就能走完,如果没有推动体验……就不要浪费钱在这种没意义的东西上

(没有任何可玩性的漂亮烧钱场景、角色,只为了剧情一次性服务,钱都花在表演上…)
——————

233,太精辟了,这不就是现在欧美大作大都追求的吗?电影化一次性体验游戏

让它们继续吧,全部走上绝路

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引用:
原帖由 dabing 于 2026-9-5 19:44 发表
光死磕画面了。游戏性没人管了。
任天堂不是还在吗。

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用户要的根本就不是场景宏大,精巧的关卡、任务设计才是核心

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