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[其他] DLSS 5绝对不是什么屏幕滤镜那么简单的

鬼武者强上DLSS 5的cinematic模式,第一张图的灯和第二张图的灯差别实在太大,DLSS 5把灯的自投影都弄出来了,原生是没有的。




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posted by wap, platform: Android
好看就行,管它是不是滤镜

有技术洁癖的人实在太多



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
部分光影提升犹如一代代差那么大。


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原始图片作为输入,进入滤镜,输出一张图片,亮度变高了,对比度变高了,色调有变化,这个是滤镜。

原始图作为输入,进入Transformer模型,输出一张图片,猜出了原图上没有的光影,这个还是滤镜。

他所有的输出是不能脱离原图存在的。

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2026-9-5 20:43 发表
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原始图片作为输入,进入滤镜,输出一张图片,亮度变高了,对比度变高了,色调有变化,这个是滤镜。

原始图作为输入,进入Transformer模型,输出一张图片,猜出了原图上没有的光影 ...
你以为玩图生图那么简单么,这都是实时处理的,那个图生图给你一秒60张。

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posted by wap, platform: VIVO
就是滤镜,只是计算的依据采用了目前ai技术,类似于你截个图发给大模型让其补上光影细节,然后根据这个结果对原图进行处理合成,只是dlss5是特化模型加上有一些底层数据,但总的来说处理模式本一样的。

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AI滤镜也是滤镜
原理很简单啊,它直接从图片中识别出那个灯和墙壁,脑补一个自投影不是很正常吗?
AI现在都能从一张图建模一个3d空间了,你说的这个太小意思了

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DLSS5更接近后期特效的范畴了,精准的识别物品的边缘还有深度关系,再根据已有的光照来计算不同物体表面该分配到什么样的光照,把影视后期的活给实时处理了

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-5 20:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 bsseven 于 2026-9-5 20:50 发表
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AI滤镜也是滤镜
原理很简单啊,它直接从图片中识别出那个灯和墙壁,脑补一个自投影不是很正常吗?
AI现在都能从一张图建模一个3d空间了,你说的这个太小意思了
但游戏是实时动态受控的,我觉得没那么简单。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-9-5 20:54 发表


但游戏是实时动态受控的,我觉得没那么简单。
不明白你想表达啥,动态的就不能滤镜了吗?
游戏画面是由一帧帧静态帧构成的
DLSS5有一系列技术保证前后帧AI处理的一致性的

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我DLSS5发布的时候就说了
以后传统3D管线只需要渲染火柴人来表示画面角色的相对位置关系,其他都是AI渲染的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-9-5 21:39 发表
我DLSS5发布的时候就说了
以后传统3D管线只需要渲染火柴人来表示画面角色的相对位置关系,其他都是AI渲染的。
DLSS5678肯定不行了,你这属于AI深入光栅化管道了,现在只是个滤镜
AI最大的问题是不确定性,你要保证火柴人每一帧都能稳定变成里昂,是非常困难的

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ai的dlss5和当初虚幻5一样,对人物脸部塑造都不行,但是场景物品nb,人物渲染是最难的技术

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当然不是传统的电影色彩lut滤镜, 是AI生成式滤镜,会生成原画面没有光影和材质细节

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他是能理解屏幕内容的滤镜,你这么理解就行了。
不是传统ps的那种套数学变换的滤镜。

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