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[其他] DLSS 5绝对不是什么屏幕滤镜那么简单的

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原帖由 bsseven 于 2026-9-5 21:46 发表

DLSS5678肯定不行了,你这属于AI深入光栅化管道了,现在只是个滤镜
AI最大的问题是不确定性,你要保证火柴人每一帧都能稳定变成里昂,是非常困难的
我觉得DLSS7就差不多了。


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管他滤镜还是渲染  好用就行 一个名称挣个啥?



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不说人,手串和项链的区别也太大了。




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NVIDIA 自己说过,dlss5 是输入越好,输出效果越好,所以网上已经有人魔改了可以叠加多次 DLSS5 效果的插件,下面是魔兽叠加三次 DLSS5 的效果
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原帖由 GBA 于 2026-9-5 21:53 发表
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ai的dlss5和当初虚幻5一样,对人物脸部塑造都不行,但是场景物品nb,人物渲染是最难的技术
ue5 脸部不行是什么典故?

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原帖由 @shoukon  于 2026-9-5 23:58 发表
NVIDIA 自己说过,dlss5 是输入越好,输出效果越好,所以网上已经有人魔改了可以叠加多次 DLSS5 效果的插件,下面是魔兽叠加三次 DLSS5 的效果
叠加三次喷了,还是显卡太好

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原帖由 @yfl2  于 2026-9-6 00:05 发表
ue5 脸部不行是什么典故?
没正经比过,但是看decima engine就知道了

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类似于AI的图生图重绘,而且是实时的,叠加的话对老游戏改变很大,不过性能开销也巨大,现在可以在插件里降低采样的分辨率获得的性能提升,这玩意影响性能最大的就是采样分辨率,降低25%帧数就很可观了。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2026-9-6 00:53 编辑 ]

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-9-6 12:42 AM 发表
类似于AI的图生图重绘,而且是实时的,叠加的话对老游戏改变很大,不过性能开销也巨大,现在可以在插件里降低采样的分辨率获得的性能提升,这玩意影响性能最大的就是采样分辨率,降低25%帧数就很可观了。
并非重绘而是叠加了一层通道,A卡用DLSS5反应慢会看到穿帮
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原帖由 wizardlg 于 2026-9-5 20:30 发表
鬼武者强上DLSS 5的cinematic模式,第一张图的灯和第二张图的灯差别实在太大,DLSS 5把灯的自投影都弄出来了,原生是没有的。

https://files.seeusercontent.com ... Way-of-the-Sword-20 ...
其实dlss5就是改了光影,建模什么都没动

人脸的变化也是增加光影变化产生的,和化妆一样

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现在看来原生dlss5是深入引擎的,然后magpie是后处理重绘

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这个光影和光追那种不一样,不是计算出来的,而是ai脑补出来的,当然看起来大差不差就是了,就像人类画家凭想象绘画也能把物体光影画出来,看起来也像那么回事

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原帖由 @shoukon  于 2026-9-5 23:58 发表
NVIDIA 自己说过,dlss5 是输入越好,输出效果越好,所以网上已经有人魔改了可以叠加多次 DLSS5 效果的插件,下面是魔兽叠加三次 DLSS5 的效果
很明显中心三个人的影子虽然有了,方向却不对

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现在还看不惯AI的和100年前砸纺织机的都是一样的人

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原帖由 manvvvv 于 2026-9-6 03:34 发表

并非重绘而是叠加了一层通道,A卡用DLSS5反应慢会看到穿帮
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这等于就是p了一图层,就是重绘啊

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