银河飞将
原帖由 bsseven 于 2026-9-5 21:46 发表 DLSS5678肯定不行了,你这属于AI深入光栅化管道了,现在只是个滤镜 AI最大的问题是不确定性,你要保证火柴人每一帧都能稳定变成里昂,是非常困难的
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魔神至尊
魔王撒旦
混世魔头
五道杠
原帖由 GBA 于 2026-9-5 21:53 发表 posted by wap, platform: iPhone ai的dlss5和当初虚幻5一样,对人物脸部塑造都不行,但是场景物品nb,人物渲染是最难的技术
天外飞仙
Jesus bleibet meine Freude
原帖由 @shoukon 于 2026-9-5 23:58 发表 NVIDIA 自己说过,dlss5 是输入越好,输出效果越好,所以网上已经有人魔改了可以叠加多次 DLSS5 效果的插件,下面是魔兽叠加三次 DLSS5 的效果
原帖由 @yfl2 于 2026-9-6 00:05 发表 ue5 脸部不行是什么典故?
魔头
原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-9-6 12:42 AM 发表 类似于AI的图生图重绘,而且是实时的,叠加的话对老游戏改变很大,不过性能开销也巨大,现在可以在插件里降低采样的分辨率获得的性能提升,这玩意影响性能最大的就是采样分辨率,降低25%帧数就很可观了。
原帖由 wizardlg 于 2026-9-5 20:30 发表 鬼武者强上DLSS 5的cinematic模式,第一张图的灯和第二张图的灯差别实在太大,DLSS 5把灯的自投影都弄出来了,原生是没有的。 https://files.seeusercontent.com ... Way-of-the-Sword-20 ...
原帖由 manvvvv 于 2026-9-6 03:34 发表 并非重绘而是叠加了一层通道,A卡用DLSS5反应慢会看到穿帮 1236092