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小岛秀夫谍报游戏被索尼放弃转由xbox合作

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原帖由 全能的调停者 于 2026-9-11 02:04 PM 发表
要打也不是不能打……
二代给那么多武器,我都是全干翻,鼓励潜行又不是只给你潜行


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SONY现在各种作死, 微软下一代不会真的翻盘吧



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原帖由 blackeyed 于 2026-9-11 14:48 发表
SONY现在各种作死, 微软下一代不会真的翻盘吧
微软输了PS4时代就很难翻盘了。因为游戏库是有巨大粘性的 让PS4+PS5两个世代积累了游戏库的人换到XB上代价还是挺大的。


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死亡搁浅1,2销量肯定难堪
新项目sony肯定重视,如果还是垃圾玩法,sony弃是一件明智的做法,老板不能再烧钱让你玩第3次了
或者说,sony就看了他的demo,已经知道他江郎才尽了,及时止损
所以这个游戏必然拉,不然sony不会弃

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原帖由 @xigegege  于 2026-9-11 16:10 发表
死亡搁浅1,2销量肯定难堪
新项目sony肯定重视,如果还是垃圾玩法,sony弃是一件明智的做法,老板不能再烧钱让你玩第3次了
或者说,sony就看了他的demo,已经知道他江郎才尽了,及时止损
所以这个游戏必然拉,不然sony不会弃
索尼肯定是买了恶魔之魂后知道将来的黑魂 只狼 老头环必然拉,不然sony不会弃

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蓝点只会重置单机被关有人说活该也就算了各有各的爱好……现在看索尼是完全走火入魔了,练的辟邪剑法了233

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原帖由 byisme001 于 2026-9-11 16:30 发表
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索尼肯定是买了恶魔之魂后知道将来的黑魂 只狼 老头环必然拉,不然sony不会弃
你说恶魂123,我觉得你还在路子上
你说的是其他,我觉得你脑回路不在路子上,而且你说的恶魂和后面的游戏,都和sony没关系,懂?只有血源是sony出资做的,也是联合,并不是sony本身

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原帖由 熊市亨利 于 2026-9-11 15:22 发表

微软输了PS4时代就很难翻盘了。因为游戏库是有巨大粘性的 让PS4+PS5两个世代积累了游戏库的人换到XB上代价还是挺大的。
还是要看PS6会不会继续作死,以及微软能否头脑清醒

当年SFC到PS1,也不是那么”难“

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sony这几年换的那群sb 搞服务型游戏 已经把sony带到头了 作大死吧

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原帖由 xigegege 于 2026-9-11 16:10 发表
死亡搁浅1,2销量肯定难堪
新项目sony肯定重视,如果还是垃圾玩法,sony弃是一件明智的做法,老板不能再烧钱让你玩第3次了
或者说,sony就看了他的demo,已经知道他江郎才尽了,及时止损
所以这个游戏必然拉,不然 ...
从24年开始立项sony投资了两年时间,连demo都拿不出来,推出最早也要到2030年,这样的项目要六年时间才能出

另外一边OD已经可以拿出试玩给微软,从sony来看可以说观感极差,加上死亡搁浅2销量腰砍,跑路很符合商业逻辑

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死亡搁浅是个无聊的游戏。1代当年泥潭很多人说喜欢修公路送快递啥的,关键是这游戏充满令人难以忍受的播片,gameplay也是一塌糊涂,几个人喊好玩并不能冲高销量。还有一些人,我怀疑是买下后捏着鼻子通关的,亦或是小岛粉丝,属于尬吹。作为电子游戏,完全不及格。实际上也证明了,2代销量比较差,都不敢公布销量,毕竟很多人看着小岛的面子去买的1,发现上当后,续作肯定是不会再买了。小岛的游戏不要也罢。但是这不代表索尼不sb。
索尼最优的软件路线,应该是保留一半预算去开发单机大作,剩下的一半去收编各种独立游戏工作室,各种独占好玩的2A,4399,性价比超高,一个3A大作的钱可能能搞10到20个这类游戏,一个垃圾gaas烧掉的钱能搞100个这样的游戏,不管挣不挣钱都是软件生态的巨大筹码。政策上收编那些独立游戏制作者,也是双赢,因为独立开发者有索尼帮扶,无论是拉投资的压力还是对盈利风险的压力,都有索尼兜底了,只需要好好开发就行。垃圾gaas应该完全放弃,让这些游戏在平台随波逐流。
索尼游戏一路是靠单机玩家做大的,现在主次不分去搞网游,背叛了单机玩家,属于忘本,结局只有死路一天。

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